河洛群侠传吧 关注:65,901贴子:1,141,611
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河洛群侠传其实因为优化其实牺牲了不少建模多边形以及特效。

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这个引擎就如同一个有一定张力的气球,河洛的内容一直让气球内部压力处于临界点。为了让内部压力没那么大,其实已经放了不少水。看以前轻功预告片最初还能看到下雨时电闪雷鸣的效果,后来只能取消掉。以U3D如果用多个气球分流让其压力舒适那么大伙玩起来就没那么多问题,甚至可能在建模多边形上做加法。但是游戏表现的效果可能就是进入大研镇就会读条,进入某个山洞就会读条,当然如果吃透这个引擎或许效果会更好。U3D不是做不出精细的建模,但是放在游戏里要跑起来,一个区域的资源量就不能太膨胀。
所以如果河洛有2代或者重做1代,一定要使用一个效率强大的引擎。


IP属地:四川1楼2023-02-09 14:01回复