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轮回修仙路极限输出本命法宝词条搭配

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目前最高+21,3件本命法宝共18个词条。
其他装备的词条不好刷,暂时不做讨论。
这游戏不同的伤害系数同种是相加,不同是直接相乘的,因此词条数越多,越不能单纯的堆爆伤。
已知共有四条直接影响输出的词条,系数从小到大依次是:攻击、伤害加深、物理\法术攻击、暴击伤害加深。
那么如何搭配,输出系数才最高呢?
不说废话,直接上图:

最高的是暴击伤害加深+27%;
然后单条的法术、物理攻、防属性是一半,13.5%;(低等级时不一定就是一半)
攻击、伤害加深属性是三分之一,9%;
另外,反伤是22.5%,吸血、攻速是13.5%;
暴击、闪避、命中、伤害减免是9%。
再提一句,祭炼法宝所用的材料,对词条概率还是有影响,基本遵循炼器规则。
金火还是主出暴击、攻击,土系出防御,木系伤害减免啥的。
暴击属性可以在窍穴刷,三级一次百分之8,但是那里的伤害加深只有百分之4了。
已知这游戏伤害系数是相乘的,
假设你是个金物,那么你就应该堆 攻击*伤害加深*物理攻击*暴击伤害加深四条
设四条属性 攻击有x条,伤害加深有y条,物理攻击有z条,暴击伤害加深有w条,总的加成系数是A,那么就有limA=(1+0.09*x)*(1+0.09*y)*(1+0.135*z)*(1+0.27*w)
x+y+z+w=18.且xyzw都为自然数且大于等于0。
求偏导数,计算可得x=2 y=2 z=2 w=9,A=7.999
最大加成系数是7.999,存在于 攻击=2, 伤害加深=2, 法术/物理=5, 暴击伤害加深=9 条的时候。


IP属地:四川1楼2023-02-09 19:58回复
    但是......上面算的真的对吗?
    别忘了,还有法术\物理防御,伤害减免系数。
    伤害加深和暴击伤害加深是直接在伤害结算时对值进行buff,而攻击、法\物攻击增加后还要-去相应的防御和和伤害减免。
    简单来说
    (基础攻击力*双系攻击增加系数*单系攻击增加系数-防御)*(1-伤害减免系数)*伤害增加系数*暴击伤害增加系数 也就是(结算攻击-防御)再去乘以其他系数。
    当然,粗暴的攻击-防御只是我自己猜的,很多游戏的数值策划都会来点花样。
    因为伤害减免是结算时才计算的,因此可以舍去不讨论。
    参考最近设置的“XX期第一x修”,发现到后期攻/防也就是2~3倍,假设防御力是攻击力g的一半。
    攻击0.09%有x条,伤害加深0.09%有y条,物理攻击0.135%有z条,暴击伤害加深0.27%有w条
    [g*(1+0.09*x)*(1+0.135*z)-0.5g]*(1+0.09*y)*(1+0.27*w)
    g[*(1+0.09*x)*(1+0.135*z)-0.5]*(1+0.09*y)*(1+0.27*w)
    提g出去,发现算系数g也暂时可以无视。
    于是有了:[(1+0.09*x)*(1+0.135*z)-0.5]*(1+0.09*y)*(1+0.27*w)
    计算了下,在防御力是你攻击力一半的情况下,
    最大加成系数是 6.22 此时攻击=3, 单系攻击=7, 伤害加深=0, 暴击伤害加深=8 条
    有20条或更多条词条的话可以刷一个加伤害加深词条,18条时真不推荐。
    基础防御/基础攻击: 0.25
    最大加成系数是 7.06 此时攻击=3, 单系攻击=6, 伤害加深=1, 暴击伤害加深=8 条
    词条有限而对手防御较低的情况下可以点伤害加深。
    比较极端的情况:
    基础防御/基础攻击的值: 1
    最大加成系数是 4.791456 此时攻击=4, 单系攻击=8, 伤害加深=0, 暴击伤害加深=6 条
    ps.基础攻击*攻击系数*单系攻击系数*伤害增加系数*暴击伤害增加系数-防御*伤害增加系数*暴击伤害增加系数
    也就是说 对于防御越高的敌人,在不考虑例如问剑之类的技能时,将词条分配到到攻击系数和单系攻击系数更重要。


    IP属地:四川2楼2023-02-09 19:59
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      我看你是真闲了哥们


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-02-09 22:54
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        优秀


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-02-10 01:51
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          可以的,厉害


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-05-08 10:39
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            怎么炼器加的气血高哇,每次度元婴天劫都过不去


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-11-27 08:41
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              看了好几遍,大概懂了。攻击和单系攻击是在计算伤害结果前,而伤害加成和暴击伤害加成是在计算伤害结果后。所以遇到防高的敌人,如果伤害结果低,就意味着伤害基数低,那么伤害加成和暴击伤害加成也高不了哪里,这时候攻击和单系攻击就很重要。如果遇到个脆皮敌人,那么伤害基数高,那么伤害加成和暴击伤害加成就很可观。
              以此推论,攻击加成和单系攻击加成更加重要,因为要越级战斗,最好假设敌人都功高防高,这样只有自己的攻高才能造成有效伤害。而如果面对低级敌人,那就是随便虐,不论哪个输出加成高都无所谓。
              还有,虽然攻击是针对双系攻击的,但咱们一般都靠神通而不是普攻输出,所以还是要优先加单系攻击。
              所以最后结论是:单系攻击加成>攻击加成>伤害加成>暴击伤害加成(因为暴击还要考虑暴击率)


              IP属地:湖南7楼2024-02-14 23:12
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-15 23:44
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                  有这个就无敌了 还要计算什么錒


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-15 23:45
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                    自己造的只能最多6条属性。但如果是找别人要,可以7条。 我送礼索要了两个7条属性的主要是这东西升级特别浪费时间后期一次上百年… 我找游戏里老公要了个+19的,直接7条。后来又看到另外个宗门太上长老有个+18的,送礼后索要成功 天元城那几个大佬的法宝都是8个词条,可惜拿不到


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-01 09:25
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