花了120h最近终于通关了次世代本体和两个dlc,第一次玩巫师3也是在20年春节前后,当时是因为受了美剧猎魔人的影响,本人入坑steam时间很晚,19年才开始慢慢接触,第一个游戏是给她爱5,第二个游戏就是巫师3,当时对单机游戏没什么概念,才接触到的游戏都觉得很新奇很有探索的欲望,那段时间只是疯狂沉迷其中,也自动忽视了很多缺点,所以之前一直很疑惑为什么大家都在抱怨吐槽巫师3前期节奏慢,故事人物复杂,环境压抑,战斗系统拉跨等,几年时间过后玩了有百来个游戏,这次通关巫师3次世代便有了更深刻的体会。一方面,次世代升级了画质,加入全中文配音,又是用手柄玩的,加了一些功能性mod整体游玩体验肯定是比之前好太多,游戏本身来说优缺点都很明显,缺点方面:战斗系统确实有点拉跨,但主要是和其它游戏相比很特别其实习惯了也还好,主要点名批评骑马,可以说是我玩的游戏里最拉的,很多地方我都情愿跑过去都不愿意骑马,然后就是众所周知的前期节奏慢,故事人物复杂,环境黑暗压抑,密密麻麻的问号等问题。优点方面:剧情和任务设计,主线的剧情由于前期一直是跑腿型任务,以及穿插在开放世界探索所带来的割裂感,前期的剧情体验真的不算好,一直要到群岛后主线剧情变得连贯起来也更加精彩,再加上老爷子的牺牲,最后这一段的剧情体验才真正上了一个台阶。而个人觉得巫师3真正优秀称得上天花板的是它的任务设计,尤其是在支线任务和猎魔委托上,大部分游戏任务设计的思路都是要么就是跑腿,NPC说需要什么东西要去找到拿回来,要么就是跟着提示无脑操作,而巫师3很多优秀的支线是首先需要你仔细调查还原事件全貌,错过关键信息会导致不同结局,不同结局选项完全由玩家决定,不同结局过后还会有不同的后续交代情况,比如很出名的血腥男爵,我心狂野,此处山猫与狼共舞,森林之心等任务,真的很少有游戏能够做到这些设计。还有音乐方面,个人觉得也非常优秀,不同地区和不同场景的音乐都非常有特点,很贴合环境,维伦的压抑,诺成的欢乐繁荣,群岛的萧瑟辽阔,狼堡的舒缓,陶森特的温暖,让人印象深刻。
总之,巫师3确实是一款非常优秀的游戏,但并不是一款完美的游戏,优缺点都很明显,隔了三年再次通关对这些优缺点的感受会更深刻,还是会有不一样的体验,尤其是剧情和任务设计真的真的非常优秀,如果你愿意静下心花时间慢慢探索,那么它绝对会给你带来无与伦比的深刻体验。
总之,巫师3确实是一款非常优秀的游戏,但并不是一款完美的游戏,优缺点都很明显,隔了三年再次通关对这些优缺点的感受会更深刻,还是会有不一样的体验,尤其是剧情和任务设计真的真的非常优秀,如果你愿意静下心花时间慢慢探索,那么它绝对会给你带来无与伦比的深刻体验。