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关于战争之匣的一些diy想法

只看楼主收藏回复

最近尝试了一下战争之匣这款游戏。只开了几局但已经被游戏里的兵种克制和特性设计惊艳到了。于是心血来潮的想自己设计一些新的兵种单位 因为楼主只是个战争之匣小白,如果脑洞太超模请轻喷。
主要是关于古典时期的一些兵种,包括了战象,伙伴骑兵,标枪手以及刀轮战车。
首先要声明,卡牌图片来源于tts,其余图案一部分来源于网络,一部分来源于贴吧其他吧友的diy设计。





IP属地:浙江1楼2023-02-10 15:41回复
    关于伙伴骑兵的FAQ
    Q:如果有两名与伙伴骑兵相邻的步兵进行了调遣,伙伴骑兵可以进行几次调遣?
    A:一次。
    关于刀轮战车的FAQ
    Q:如果刀轮战车的战术行动路线上没有敌方单位,刀轮战车可以执行战术么?
    A:可以。


    IP属地:浙江3楼2023-02-10 15:51
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      支持一下


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-02-10 16:14
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        刀轮战车和弩没啥区别,标枪手我也设计来实践过,很弱,战象有点像2扩攻城战术打2下那个


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-02-10 16:42
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          感觉设计得很不错,平衡性也控制的很好,加油


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-10 17:48
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            其实网上已经有相当数量的diy卡了。我觉得大部分设计都围绕抽象棋部分的移动攻击占点了,和dbg有关的技能设计比较少。
            图是我设计的,传令官改。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-02-11 10:31
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              伙伴骑兵不好说,其他仨感觉好弱


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-02-11 11:29
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                伙伴骑兵看起来过强了,基本上每回合都能让使用者多一动;刀轮战车可能改成四币单位更合适,否则也是又能抢点有能攻击,会超模的


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-02-11 12:12
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                  感觉标枪手作为一个counter牌,5费有点太厉害了。即便不counter别人,白板5张也完全不亏,对比起来常规的5费白板什么剑士,步兵就有点太弱了。作为主力完全可以单独打穿别人劣势路了。别人长毛手放手,你一枪捅了自己还不死。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-02-14 10:15
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