可能前几次还有点新鲜感,或者说比较缺海螺还有些动力,但一直这样下去后续还有人愿意玩祭典么?除了黑天和墨水颜色,就是普通的涂地,没有奖励上的驱动力,也没有体验上的驱动力,打的人都麻木。
再说说10倍100倍比赛,基本完全看脸,上次祭典我一个晚上遇到4次100倍,结果昨天打了一天10倍都遇不到。我觉得本来这也是一个体验上的波动点的,结果这么看脸,体验极差。不如改成像横岗出现一样,有个进度条,赢几次攒满一定遇到10倍,也还能让我有开局的动力
最后这个三色……我不好说,在我这就是一托答辩。我不知道为什么三方阵营却非要分成攻防两方,抢什么超级信号,为什么不能公平一些3v3v3这种,难道整局比赛9个人会比8个人麻烦很多?
再说说10倍100倍比赛,基本完全看脸,上次祭典我一个晚上遇到4次100倍,结果昨天打了一天10倍都遇不到。我觉得本来这也是一个体验上的波动点的,结果这么看脸,体验极差。不如改成像横岗出现一样,有个进度条,赢几次攒满一定遇到10倍,也还能让我有开局的动力
最后这个三色……我不好说,在我这就是一托答辩。我不知道为什么三方阵营却非要分成攻防两方,抢什么超级信号,为什么不能公平一些3v3v3这种,难道整局比赛9个人会比8个人麻烦很多?