问一个问题希望可以和大家探讨一下
因为防御容易溢出且上限70%容易达到,是否就意味着几乎大家都是有70%防御减伤的,那么无破甲加成下大家都是同一水平,破甲的意义在于打破这个水平,也就是说无破抵的情况下,破甲其实比无破甲多打3.3倍是这样得出的,然后破抵就是抗破甲….
那其实联想到前段时间的控制命中和免孔,就好像,设置了一个主动作用的属性,然后再设定一个针对这个属性的属性,目的是为了鼓励内卷?好像是这个道理,商业最大化
因为防御容易溢出且上限70%容易达到,是否就意味着几乎大家都是有70%防御减伤的,那么无破甲加成下大家都是同一水平,破甲的意义在于打破这个水平,也就是说无破抵的情况下,破甲其实比无破甲多打3.3倍是这样得出的,然后破抵就是抗破甲….
那其实联想到前段时间的控制命中和免孔,就好像,设置了一个主动作用的属性,然后再设定一个针对这个属性的属性,目的是为了鼓励内卷?好像是这个道理,商业最大化