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关于各种属性

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问一个问题希望可以和大家探讨一下
因为防御容易溢出且上限70%容易达到,是否就意味着几乎大家都是有70%防御减伤的,那么无破甲加成下大家都是同一水平,破甲的意义在于打破这个水平,也就是说无破抵的情况下,破甲其实比无破甲多打3.3倍是这样得出的,然后破抵就是抗破甲….
那其实联想到前段时间的控制命中和免孔,就好像,设置了一个主动作用的属性,然后再设定一个针对这个属性的属性,目的是为了鼓励内卷?好像是这个道理,商业最大化


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2023-02-12 23:29回复
    那么同理,对于摆烂来说,只要没有破甲,破抵就毫无作用
    没有免控那么控制命中就毫无作用
    没有格挡那么精准就毫无作用
    没有暴击那么暴击抵抗就毫无作用
    而增伤减伤暴击技能伤害技能减伤是可以独立作用又可以互相影响的属性


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2023-02-12 23:34
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      于是就得出一些主动型属性,意指可以独立作用的,如下:
      增伤
      减伤
      技能伤害
      破甲
      格挡
      免控
      暴击
      暴伤
      和一些被动型属性,意指只能被动发挥作用的针对性属性,如下:
      技能减伤
      破甲抵抗
      暴击抵抗
      暴伤抵抗
      精准
      控制命中


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2023-02-12 23:38
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        取舍问题
        因为我自己没测试,没数据,也一直处于低端位置,以下见解都是个人主观:
        首先考虑最终伤害的输出效果
        增伤,目前只看到职业鱼有
        减伤
        然后全作用型属性
        破甲,高收益伤害增加,全输出作用
        格挡,全承伤作用
        暴击,输出属性全输出作用
        部分作用型
        技能伤害,主动技能输出作用
        暴伤,暴击输出作用
        免控,部分异常作用
        被动型(针对型)
        破甲抵抗
        精准
        暴击抵抗
        暴伤抵抗
        控制命中
        技能减伤
        部分异常作用
        眩晕免疫
        冰冻免疫
        沉默免疫
        灼烧免疫
        流血免疫
        以上优先级分先后,但考虑所处环境及主c选择


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2023-02-12 23:50
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          所以破甲必不可少了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-02-13 00:31
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            其实还是暴击伤害初始搞低了,改成初始200%谁卷什么破抵,破抵,直接暴击爆伤了


            IP属地:泰国来自Android客户端7楼2023-02-13 00:33
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              冰冻晕眩等抗性的免疫受不受控制命中影响呢?有测试过么


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-02-13 00:50
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                贾诩减破甲,暴击。明摆着让群雄内卷,对吴国,魏国卵用没有


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-02-13 06:48
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                  很多游戏都是这样的


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-02-13 10:05
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