理性讨论,突发奇想。
如果失常变成一个大天赋,或者一个比较远的边缘天赋,基本描述不变,这样是否可以在不动修机速度的同时拖延机子进度,舒缓屠夫紧张的神经。
翻来覆去又想了一个加强,失常不是越用越少吗,如果增加第三次可以对一台已经完成破译的密码机使用,使密码机变成大遗产(一局只可生效一次),那么会不会像压机一样产生更加具有观赏性的打法。
本人双阵营玩家,纯纯小菜b一枚,玩人类救人位经常算机子没什么具体感受,只是知道快,这两天玩爱哭鬼被修机之快震惊了。笨蛋的我如果开局逛街一分钟被苟住稳输。而且我不敢空火,一空火没有迅速击杀基本要寄,经常一上挂机子就开了两台,我带三假寐过半逼救,而且必须打双倒,不然机子会在搏命后亮。守尸期间也不能干等着要出去看机子干扰破译,不然压满救机子又好了。我不是什么殿七大佬,平时就是喜欢看点职业赛和主播讲游戏,没什么高深的见解,说得不好也请您笑笑不要介意。
如果失常变成一个大天赋,或者一个比较远的边缘天赋,基本描述不变,这样是否可以在不动修机速度的同时拖延机子进度,舒缓屠夫紧张的神经。
翻来覆去又想了一个加强,失常不是越用越少吗,如果增加第三次可以对一台已经完成破译的密码机使用,使密码机变成大遗产(一局只可生效一次),那么会不会像压机一样产生更加具有观赏性的打法。
本人双阵营玩家,纯纯小菜b一枚,玩人类救人位经常算机子没什么具体感受,只是知道快,这两天玩爱哭鬼被修机之快震惊了。笨蛋的我如果开局逛街一分钟被苟住稳输。而且我不敢空火,一空火没有迅速击杀基本要寄,经常一上挂机子就开了两台,我带三假寐过半逼救,而且必须打双倒,不然机子会在搏命后亮。守尸期间也不能干等着要出去看机子干扰破译,不然压满救机子又好了。我不是什么殿七大佬,平时就是喜欢看点职业赛和主播讲游戏,没什么高深的见解,说得不好也请您笑笑不要介意。