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我设计模组,大伙来打分

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五分:出色的设计和机制,合适的数值
四分:设计并不出彩,但是用起来不会太差
三分:mrfz模组设计师水平
二分一分:铸币设计
让我来教模组设计师做游戏


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-02-17 12:41回复
    夕多叠一层杀人书我先打个负10分在这里


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-02-17 12:43
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      1.银灰模组1
      银灰作为开服干员,数值已经远比不上现在的三神,为了防止数据膨胀。对其模组的设计更保留了其辅助能力,因为银灰常规的攻击范围比较细,所以很多时候不能覆盖隐匿敌人的行动范围,因此我强化了丹增的监视能力,使其可以一直对一个目标进行监视,在三级模组时加一破防能力来提升其辅助作用。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-02-17 12:44
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-02-17 12:44
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          2.银灰模组2
          银灰作为自忍队伍的核心人物(虽然几乎只有最后下场),其减少所有对应再部署的能力是全舟绝无仅有的,因此对其二天赋的设计更加强化了这个能力,使其可以减少非第一次部署干员的费用以减少快速复活或需多次落地的干员的部署费用压力,这或许可以使他在部分场合有更加明显的辅助作用


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-02-17 12:47
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            银灰模组把真银斩自己的减防给攻击到的敌人就完事了


            IP属地:江苏来自手机贴吧6楼2023-02-17 12:47
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              支持


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-02-17 12:50
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                3.迷迭香1
                迷迭香目前最大的问题是作为物理输出型干员,攻击的白值过于低下,导致其清杂都十分困难。因此对其模组的设计中,我们提高了其部署费用,这使得其更加符合剧情中“战争兵器”的笨重形象,在此前提下,我提高了其攻击白值和生命白值,使得其常态攻击力可以接近1k以解决其打不动杂兵的问题。
                对于其天赋,由于潜能提升,我们保留了其破甲白值,并添加了可以造成伤害后获取攻击力提升的能力,这种独立叠加计算的buff在其短时间造成尽可能多次的伤害时收益可以最大化,更加贴合其技能组,较短的buff也使得其不可能长久打出爆发输出,更加贴合了其作为罗德岛最终战术兵器的形象


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-02-17 12:53
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                  不如变成真群攻、二连击、攻击范围内减速99%、无视敌人60%防御并且附加60%伤害、攻击力➕330%、攻击造成攻击力300%的伤害、技能开启时+6000血、不开启技能攻击力逐渐增加200%、技能持续时间内生命值不会低于1、被击倒后替换为圣女开始祈祷、同阵营干员生命值+40%技力恢复速度+0.6/s


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-02-17 12:55
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                    两个都只能给1/2。远卫模组不能在近战远程上加数值,而是直接改词条。因为三个远卫的最常用技能,有视为近战和远程攻击不降低攻击力两种描述,想要三个人的两个模组不互相冲突,就只能加词条


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-02-17 12:56
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                      4.迷迭香2
                      迷迭香在剧情中很需要与别的具有源石技艺的干员进行精神共鸣来减轻自己的思维负担,因此在模组2的设计中,我们强调了其辅助作用。
                      我们将其职业特性改为三段伤害依次递减的攻击,且允许攻击空中目标,但由于其武器的特殊性,第一段伤害并不能对空中目标造成伤害,但余震可以,所以其定位更倾向于清杂而不能作为歼灭千防的飞天马桶的首选人物。
                      其天赋可以允许她与多个术士进行精神共鸣,加快所有人的技能回转效率,因为迷迭香的感知和技力光环的原理不同,因此技力光环的效果可以和迷迭香的天赋叠加以达到更快释放技能清杂的效果。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-02-17 12:58
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                        模板特性最好的改动应该是
                        当自身攻击范围发生变动时,攻击力+10%
                        对银灰棘刺仇白的23都有用


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-02-17 12:58
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                          5.棘刺1
                          棘刺的第一天赋实在是过于不起眼,因此我们打算对其进行一定改版。
                          棘刺的优势是进行高频率的远程攻击,所以对其模组的设计中,我们把毒素作为一个可以叠加的debuff(而不是每次攻击重置持续时间),使得其每次攻击都有稳定的保底法术伤害,这样一定程度上解决了棘刺对于高护甲敌人无能为力的窘境


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-02-17 13:02
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                            6.棘刺2
                            棘刺作为基石的生存能力主要来源于天赋2的回血,但在现在的大环境下其回复能力显然有些不够看了,因此我们提升了其在技能持续期间的回复能力,使得其拥有堪比山2的回血速度可以在不接敌的空挡快速调整自己的状态。
                            这个设计更多的是考虑棘刺的二技能,快速的回血速度使得其完全可以在技能开启期间抗住敌人的强势进攻,只要不到一击线,棘刺大概率都可以生存下来。


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-02-17 13:05
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                              我的评价是


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2023-02-17 13:06
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