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开发失败后的经验分享

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希望这些失败经验能够帮助一些独立游戏开发者。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-02-18 19:56回复
    原视频:【我杀死了我们的独立游戏-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ky1aO7s


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-02-18 19:57
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      第一,立项一定要深思熟虑,第一个项目难度最好控制整体能力之下。 如果团队能力 100,那第一个项目最好控制在80.
      第二,没必要纠结管理软件,SVN或者git做好版本管理,文档,美术,程序归好类。
      第三,做第三(第一)人称射击类,你们应该考虑UE5/UE4. 事半功倍


      IP属地:贵州3楼2023-02-19 15:28
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        总结的不错 加油


        IP属地:辽宁4楼2023-02-21 23:10
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