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大佬们普通攻击怎么捕捉的

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目前就掌握拥有特效和拥有物品,拥有特效我有个装备占用了法球技能,这个法球的技能不太好模拟,所以这个有点尴尬,拥有物品这个,貌似技能攻击也会计算到。大佬们有触发图片的话帮忙来一张我照着看看。


IP属地:广东1楼2023-02-20 10:01回复
    japi的话,可以判断是否是攻击伤害和物理伤害;不用japi的话,要么用毒法球捕捉固定伤害,要么除了平a伤害的其他伤害由其他单位给予,那他的所有伤害都是普通攻击,要么就把所有武器类型对所有护甲类型的伤害调0,然后把平a模拟出来,甚至平a伤害都是触发给的。(怎么模拟啊,我不知道.jpg)


    IP属地:广东2楼2023-02-20 10:25
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      模拟法球


      IP属地:安徽3楼2023-02-20 11:35
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        要么用japi。
        但用了JAPI后,只能要么用编辑器进行游戏,要么平台启动游戏,要么用“内置JAPI”插件(编辑器JAPI和内置JAPI插件不是同种东西),但内置JAPI插件有概率引发游戏崩溃。
        要么捕捉普攻,怎么捕捉精品贴有,但说实话感觉挺麻烦的。


        IP属地:广东4楼2023-02-20 11:40
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          我看评论都没解决
          【魔兽争霸地图编辑器教程-搞点事情-1.捕捉攻击-哔哩哔哩】 https://b23.tv/v4b4R4Q


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-02-22 20:35
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            接受伤害里有个判断,能判断是普通攻击,远程攻击,魔法攻击啥的。


            IP属地:北京6楼2023-02-24 09:56
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              不用JAPI的话可以这样整,来自于英雄的伤害是物理,来自于马甲的伤害是法术,但是法球类的东西就需要模拟了


              IP属地:湖南7楼2023-02-24 22:08
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                直接用被攻击触发,在英雄抬手前就用马甲给被攻击单位先上一个buff行不行


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-02-25 10:23
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                  被攻击就算,禁止玩家s,h取消


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-02-25 12:03
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                    什么版本的,重置版有专门的api判断


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-02-26 10:47
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                      你打算正儿八经做些设定的话还是自己做套伤害系统吧,吧自带的都废掉,所有的攻击防御都用自己写的,一切问题都解决了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-02-26 10:49
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                        用魔抗腰带-200捕获技能伤害 剩下的都是攻击伤害


                        IP属地:安徽12楼2023-02-28 19:14
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                          我用的腐蚀之球,其他全模拟


                          IP属地:辽宁13楼2023-03-01 16:01
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                            这个可以用全局变量吗?攻击一次,加一次整数全局,然后if到一定次数触发效果,然后设置整数全局=0


                            IP属地:上海14楼2024-05-23 00:47
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