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[排名贴]一代无英雄通关难度

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[援兵Q]:咋什么都能搞个排名啊
[将军A]:你还太年轻了,这种游戏不玩儿排名那你的游戏体验注定是不完整的
[援兵Q]:通关就通关,挑战就挑战,无英雄是个什么不伦不类的排名
[将军A]:因为太菜打不了挑战,但又菜又爱玩(划掉)
因为在b站跟人吹牛的时候别人告诉我,以前一代都是没英雄的,大佬照样通关,而我之前用英雄+道具都过不了,所以想无英雄重打一次,弥补童年遗憾+优化一下思路
[援兵Q]无英雄到底难度如何
[将军A]难度适中,需要一定的思考和摸索,既不像某代主线打得想睡觉,又不像少塔那样自虐。绝大部分关卡有简单稳定解,全部关卡有实际解。
[援兵Q]别人都是全代全什么的排名,你怎么就只搞个一代的
[将军A]因为二代还没通关(划掉)
因为一代的塔强,援兵火球也强,即使无英雄也有很好的手感。其它代塔的强度不说,无英雄还少个技能,这就没啥意思了
[援兵Q]你打算怎么排?这排名靠谱吗
[将军A]当然靠谱,基本上把正常通关难度的排名照搬过来就行了(划掉)
当然靠谱。之前看过英雄的排名贴,足足分了11档,大受震撼。我准备也采用分档的形式,但肯定分不了那么细了,难度暂定为四档:休闲,普通,老兵,不可能,而且只排一些经典关
[援兵Q]你这难度分档不怕人误以为你打的低难度吗
[将军A]不至于,这年头通关向的图文视频都是默认最高难度满心无道具的,本贴也不例外


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-02-20 10:45回复
    【休闲档经典关卡】
    双子河畔-钢铁,冰风隘口-钢铁,古代大墓地-钢铁
    [援兵Q]你瞎排吧,你第一次玩儿KR的时候双子河畔钢铁不是卡了一天吗
    [将军A]好汉不提当年勇以上三关不用火球都能简单过,说明容错率极高,当然只能在休闲档
    双子河畔钢铁涉及到一个冷知识,本游戏的许多远程射击是抛物线,对高速移动单位容易落空,使用兵营拦截可以显著提高命中率
    知道做攻略的准点到达大佬吗?他以前发的这关攻略就是堆箭塔,不少人反应不好过。现在这关视频攻略已经重发了,加入了兵营拦截,无火球
    [援兵Q]古代大墓地钢铁不是说阴间吗
    [将军A]额,上路那几个紫骑士是吓唬人的,只有几只,兵营反伤都能给他们反死


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-02-20 10:59
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      【普通档经典关卡1】
      帕格拉斯-英雄,黑暗之塔-钢铁
      萨格雷兹巢穴-钢铁,冰川高地-英雄,哈克拉吉高原-英雄,哈克拉吉高原-钢铁
      [援兵Q]你又乱排吧?帕格拉斯英雄你不是第一次玩儿就莽过去了
      [将军A]那时歪打正着了,这次重新玩儿还是打了好几次防线后置可以轻松把萨满跟食人魔分离,但如果防线前置的话就得动一番脑筋了。其实作为教学关卡还是能学到一些东西的。至于其它几关,蜘蛛巢穴钢铁是蛮族兵少有的高光关卡,另外几关也比较容易规划升塔顺序


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-02-20 11:17
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        【普通档经典关卡2】
        腐芯镇-英雄,腐芯镇-钢铁,古代大墓地-战役,夜牙沼泽-英雄,腐朽森林-战役,腐朽森林-钢铁,真菌森林-英雄,火焰之坑战役
        [援兵Q]普通档有什么特点吗
        [将军A]正常通关中最难的几关大致就对应这里的普通档。许多关卡都是前期较难,讲究升塔顺序和合理阵容,但是容错率还是有的,不需要探索太多次。
        也有些关较特殊,例如腐朽森林战役的boss战是无英雄下压力最大的boss战


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-02-20 11:33
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          【老兵档经典关卡】
          真菌森林-战役(↑),布莱克本-战役,万魔殿-战役
          古代大墓地-英雄,布莱克本-英雄(↑),火焰之坑-英雄(?)
          冰川高地-钢铁(↑),真菌森林-钢铁,万魔殿-钢铁(?)
          [援兵Q]箭头和问号是啥意思啊?
          [将军A]箭头表示相比正常通关,无英雄下本关难度有显著提升,通常是急缺拦截的关卡;问号表示档位不定,主要就是火焰之坑,因为楼主不擅长堵门,对于恶魔军团往往是等两边同时走到门口再用火球炸掉,可能打法上有些问题导致难度评价偏高
          [援兵Q]这些关应该挺难,细说
          [将军A]确实,楼主打这些关卡尝试次数较多,有压力的波次往往不止一两波
          真菌战役是圣骑的高光关卡,楼主采用家门口电塔开局,第二座塔基本只有圣骑能顶住,除了开局,十三十四也是经典的压力波
          真菌钢铁的主要难度在于友军把三个好的塔位占了,北方精灵这帮不争气的东西
          布城战役从头压力到尾,万魔殿也是前中期都是压力波,这两关不用多介绍
          大墓地和布城的英雄模式充分体现了这条支线的标签——穷!前期的升塔顺序需要仔细琢磨一番
          冰川高地钢铁则充分体现了无英雄的痛点:拦截缺乏,一大堆不讲武德的巨魔先锋冲家属实让人头疼。不过和下面不可能档那关相比,这关还是有些容错率的
          万魔殿钢铁这关比较特殊,可能是难关打多了水平有所变化,其实楼主没逝几次就找到思路过了,不过综合考虑还是评个老兵档吧


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-02-20 12:04
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            暂时先更到这,还剩个不可能档,大家应该也能猜得到


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-02-20 12:11
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              【不可能档经典关卡】
              夜牙沼泽-钢铁(↑)
              [援兵Q]就1关?
              [将军A]是的,应该打了几十次才过
              本关比较特殊,大致可分为三个阶段,其中第三阶段最难,会有大量强狼人冲家。阵型基本定死(两电两黄),火球也基本捏死,就看两个火球的空档期能不能顶住,石头人切不可掉点,比较玄学
              [援兵Q]好厉害,四座塔算少塔了吧
              [将军A]可以这么说,无英雄通关大概有两关和少塔打法相同。一个是腐芯镇钢铁无英雄一塔,当然那一关太过简单;另一个就是夜牙沼泽钢铁无英雄四塔了。
              不过也只是碰巧,楼主其实是在知道这关有解的前提下才去坚持尝试,不然可能早就放弃了,本人的水平是远远达不到探究少塔的可能性与可行性的
              [援兵Q]有考虑进圈深造吗
              [将军A]没有,本人只想当一名普通玩家,没有天赋,时间和兴趣。其实KR的玩家并不算多,希望圈里圈外相互之间都能保持应有的尊重


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-02-20 15:59
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                无英雄啊,刚玩的时候一度认为无英雄真菌钢铁和夜牙钢铁无解(毕竟带了英雄都重开了无数把),个人心理创伤最大的还是帕格拉斯和双子河畔英雄,其次就是万圣节后三关。可能是经历了万圣节的历练,万魔殿反倒打的轻松,三个模式都是没两遍就过了(当然带了爵士)


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-02-20 23:30
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                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-03-02 09:53
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