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通关心得以及存档下载

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分享一下通关心得和一些杂七杂八的东西,潘多拉全解锁存档我会在文章完成后放在本楼以及文章最后。
V0.6版本,以下仅代表个人观点,若有纰漏或不妥之处还请原谅。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-02-20 13:12回复
    1关于战斗模式
    作为玩过许多游戏但是很少玩黄油的我来讲初见这款游戏还是比较惊讶的,可以说游戏性和性方面都基本兼顾到了。首先战斗大致分为兵棋和飞机大战两种模式,但是两种模式的场景和玩法略有欠缺,大致就是随着主线发展和到达星系的不同,遇到的对手势力不同,然后它们的舰船兵种模型和攻击方式会略有不同。推动游戏发展的方式就是驾驶自己的星舰在各个星系里面扫异常点,登录星球/空间站推主线和支线。(这种玩法很像一个叫做crying suns的游戏,个人感觉还蛮不错的,感兴趣的吧友可以下来玩玩)


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-02-20 13:13
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      不得不说看到舰船的布局还是蛮惊喜的,虽然好像是直接把其它游戏的点子搬过来了,但是有些细节上还是做得不错的,比如把柜门拉开你会发现达利克搁那锻炼身体,在实验室你甚至能把躺在试验台上的那位拽下去。回到战斗系统,一个星系的异常点往往接近一百个,现在更了四百个左右的异常点。粗略估计,事件在异常点大概占一半,空战和地面兵棋各占四分之一。也就是说全游戏目前空战和地面战斗场数应该各占一百场左右,即使除去推动主线和解锁潘多拉必须的战斗,仍然会得到一个相当庞大的体量。但问题在于这些战斗大多换汤不换药,使得玩家非常容易产生疲劳,使得游戏性下降。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-02-20 13:14
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        经典被吞帖子


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-02-20 13:17
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          2关于经验系统
          话说回来,太注重游戏性肯定会占用资源导致另外一部分玩家不满意(此处应有会心一笑)。战斗模式单一的缺点还可以理解(毕竟某消消乐游戏大家玩得不都很上瘾嘛)。但是游戏的升级系统在我看来还是有些偷懒,像机库的战机升级系统,给那么多分支我以为要出特化发展不同战术流派,没想到是全都能点,这和实验室里异形升级自动增加属性没有实质性差别。我没有参与过游戏制作,也没有很厉害的编程功力。但这即使稍微玩过游戏的人应该也知道这些也就是写写代码改改数据,涉及到平衡问题自己开两盘游戏就可以解决的事情。比如强化速度的游击流,增加护盾的站桩流等等。还可以购买不同主炮子弹种类,比如跟踪子弹,或是击中后在地图外标记敌人位置的子弹等等。飞船升级做好一定程度上可以弥补战斗场景乏味的不足,毕竟大多数人下游戏打剧情为了什么大家都清楚,三分钟热度的事情让你打那么多局战斗多少有点为难人。做好升级系统完全不用占用太多的CG和建模资源,还可以给人玩游戏的额外动力。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-02-20 13:19
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            陆战的升级系统也是一个道理,可以再优化一下,比如花BIO强化小兵,我现在支线没全打完还剩两千多BIO没处用。不过游戏还在开发阶段,有不足的地方也可以理解,马头社你真不考虑优化一下吗?真不考虑吗?真不考虑吗?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-02-20 13:20
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              4杂谈—游戏技巧
              A.PP是解锁人物的,TEK主要升级飞船,BIO主要升级狮蝎兽,Credit除了升级还能用来购买画廊场景
              B.这个游戏的大致模式就是打主线推剧情,同时获得PP点数解锁人物。PP,BIO,TEK,Credit不够就去打支线剧情。
              C.关卡打不过去两次可以跳过,听说跳过的关卡等级会给青铜,个别难度大的跳就跳了,不会有大影响。
              D.兵棋模式左下角是出手顺序,按照这个打法,尽量集火干掉即将出手的敌方单位。
              E.关于战斗评级,陆战似乎伤亡小于1就可以拿黄金,空战船体掉得小于1/4到1/5左右也能黄金。(这点我其实不是很清楚,欢迎纠错补充)


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-02-20 15:31
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                5杂谈—派系兵种
                吧里已经有老哥出过不同派系的详细攻略了,在这里我就随便聊聊。
                海盗派系:最先出场的派系,各方面来讲做得中规中矩。感觉不是很难打,金色小飞机如果数量上来以后抵近开火可能有点难搞,打散弹的大船保持好距离拿主炮慢慢打就好,如果没有一击必杀的把握就不要和它贴脸。主力舰(就特别长的那个)的布雷技能要小心,地雷伤害巨高,伤害范围也大,有秒杀玩家的可能。它金黄激光瞄准的火球不难躲,所以最好拉开距离打。
                妙妙机器人:非常有创意的派系,把失控机器人这种非常经典的科幻设定和游戏特色化的结合起来,给我在玩某群星mod的感觉。这个派系有一点烦人,无论是空战还是陆战。空战敌人都是呈包围圈进攻的,一不小心就会迎面撞来磁力棒,导致护盾大残,如果再吃几发弹幕就断了这局拿黄金的念想吧。陆军也是,自爆机器人是真的6,拿远程打可以让范围爆炸带走它的队友。拿近战单位打可以让自己被带走。
                克里派系(应该就是这个名字吧):一个绿油油的派系,陆战非常烦人,如果不小心被偷袭后方,对面还会额外获得炮塔支援。空战感觉难点在于弹幕太多,虽然每发伤害不高,但是持续挨弹幕护盾会回复不过来,导致GG。放激光的大船善用空格和shift拉开距离,利用陨石和敌舰来规避(没错,这东西的激光会打到自己人)。偶尔被摸到两下也不要紧,激光伤害没有看上去那么高。主力舰(就是那个长的有点像三叉戟的),采用禁言打法,因为它的弹幕是可以被你的主炮引爆的,所以直接对着舰首弹幕覆盖过去就行了。
                帝国派系:船模做得蛮好看的,我是拿Sova的大锤一路砸过去的,小船的弹幕速度不算很快还是比较好躲,中型船的直射弹幕略快,注意躲避就好。唯一比较危险的就是战列舰和主力舰,它们的舰首的直线连射弹幕伤害巨高,挨几发盾就没了,第一次不知道直接贴脸打的,刚好一组弹幕过来直接满血给我秒了。陆战的花战争巨像伤害很高,血也多,但是行动笨重,最好集火,不给他出手机会。出了尖叫者(那个远程狮蝎)有了眩晕和击退会好打很多。面纱女王回血能力不强,烦人的是她的攻击方式是在友方单位周围形成3*3能量漩涡,对近战狮蝎兽威胁很大,所以尽量在作战时让近战单位绕后敌方单位一击必杀,不要停留在敌方单位附近太长时间。
                太阳派系:贝莱斯将军领导的派系,打得不是很多,印象不深。只是感觉建模挺好看。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-02-20 15:38
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                  这么喜欢吞吗,真的醉了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-02-20 15:39
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                    11111


                    IP属地:四川11楼2023-02-20 15:39
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                      等晚上再发,这会儿发一个吞一个


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-02-20 15:48
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                        111


                        IP属地:陕西13楼2023-02-20 17:23
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                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-02-20 19:22
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                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-02-20 19:23
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                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-02-20 19:24
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