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【SS经典游戏介绍】像素游戏的巅峰—《合金弹头》&《海底大战》

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游戏名称:《合金弹头》
日语名称:ミタルスラッグ
英语名称:Metal Slug
机 种:街机 / SS / PS
开 发 商:Nazca
发 行 商:SNK
发 售 日:1997.04.04
游戏类型:STG(横版射击游戏)
支持设备: 扩展RAM (1MB/4MB)
玩家数量:1~2
游戏简介:
20XX年,有一位名叫摩登的元帅进行了一次大规模军事叛变,在毫无预备的情况下,正规军被打了个屁滚尿流,仅仅用了170小时,叛军就让全世界都失去了抵抗。这次的叛变其实也算是早有征兆,在官方剧情中,早期就存在许多与正规军意见不符合的起义军,但因为摩登的压制所以一直都没有出现什么大事件,直到一次正规军情报部门的懈怠,让部队里摩登的儿子失去生命。承受不了打击的摩登便开始自称将军,率领部下与起义军统一战线,而失去摩登的正规军自然是臭鱼烂虾,任人鱼肉。
虽说正规军被瞬间击溃,但好歹也是个大组织,被击败后凭借着还存活下来的战士与科学家迅速组成了抵抗军。此时我们回到开头,抵抗军研发了一种名为“Metal Slug”的新坦克。这个坦克有多猛呢?能跳能趴下,手雷机枪完美配置,万一玩不起了还能自爆,这玩意搞出来摩登哪里顶得住,于是就策划了这场偷袭并成功地拿走了几辆。这时主角登场了,出身于抵抗军的马尔克·罗西和塔马·罗宾就被安排了夺回坦克的任务。
马尔克与塔马在玩家的操控下披荆斩棘,最终成功打败了摩登。大战结束后,一名地方小兵用自己的信折叠成纸飞机后,随手一扔,纸飞机飞过这个满目疮痍的世界,每个人都在庆祝着战争结束,最后纸飞机撞上了从废墟中钻出来的摩登。摩登用尽了自己所崇尚的武力,却还是被主人公的那把小手枪击败,最后瘫坐在地面看着繁星若有所思。据说如果是单人通关,还会看到更多战争后的残酷现象,颇有反战意味,第一部到此结束。


IP属地:北京1楼2023-02-20 21:24回复




    IP属地:北京2楼2023-02-20 21:25
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      开发秘辛:
      1994年4月,在SNK的出资下,他们成立了新公司Nazca。西山隆志时任SNK的开发总指挥,他一直在暗中关注老东家Irem的状态,伺机挖角。西山隆志一直重视从Irem挖来的人才,并请求时任SNK副社长的高堂良彦为Nazca拨款。高堂一开始只打算让Nazca把SNK的街机游戏移植到其他公司的主机上,如索尼PS或世嘉土星,Nazca则希望给街机开发原创作品。高堂最终给Nazca开了绿灯,但要求他们以完成移植工作为前提开发原创作品。于是,Nazca在此后的两年间展开了见缝插针的多开工作,一边移植游戏,一边制作两款原创作品——《高尔夫大赛》与《合金弹头》。
      《合金弹头》在1994年初立项的时候,2D画面STG在日本市场已经衰退,本作可谓逆流而上,Nazca对游戏的销量有一定的担心,他们把希望寄托在欧美市场。另外,在游戏开发途中,各类新潮的3D游戏不断涌现,Nazca也担心这种传统的2D游戏是否已经过时,美术团队为此憋足了劲,希望做出最强的像素画面。九条一马是《合金弹头》开发前期的导演,本作最初的形态与现在大相径庭,是一款无法操纵步兵,只是全程驾驶坦克的游戏。
      “世界第一像素画师”Akio带领的美术团队为游戏绘制了二足步行机甲、变种人、外星人等科幻味道的设定图,Nazca也有不少人对此颇感兴趣,但九条一马坚持认为,《合金弹头》里的武器应该以现实装备为原型,不要加入过多的科幻元素,因此这些设计都没能在初代游戏中登场。
      1995年8月,游戏在大阪进行了第一次公开测试,一个月后又在千叶市幕张展览馆进行了第二次公开测试。《GAMEST》和《Fami通》等杂志对《合金弹头》给予好评,但普通玩家和SNK内部人员对本作的关卡和系统褒贬不一。游戏最显著的问题在于流程太短,每一关的长度仅有正式版的一半。此外,一部分人抱怨坦克的操作比《海底大战争》的潜艇更加复杂,不够直观。这些问题在短期内无法解决,游戏原定的1995年10月发售日随之泡汤,延期至1996年4月。在这半年的时间内,Meeher变为新的导演,负责延长关卡,九条一马则降职为策划,负责改进系统。
      此时,Nazca尚未被SNK正式收购,但SNK也考虑过派遣闲置美术人员加快《合金弹头》的开发速度。然而,《合金弹头》的画面在SNK整个公司内引起轰动,人人都觉得Akio的像素描绘水准远超想象,没有外人插手的余地,现在Nazca只能靠自己了。
      Meeher虽然加长了关卡长度,但也加入了大量强制卷轴部分,玩家经常被固定在某一区域,必须清理干净敌人才能继续前进。因此,九条一马认为,他设计的关卡比Meeher更流畅、更好玩。初代《合金弹头》的完成度之高令人惊叹。相较几部续作,初代的流程略短,载具也不够丰富,但这仅仅是“不够完美”而非“不够好”,游戏没有让人玩不下去的明显缺点。Nazca时代的几部“合金弹头”可谓各有优劣,以今天的眼光来看,初代专注于人类之间的战争,科幻元素较少,凝重的结局画面也值得回味,九条一马对于现实风味的执着成为游戏的最大特色。之后,“合金弹头”的各类续作则缺少这种现实色彩,变得越来越哄闹。
      初代《合金弹头》发售时,高堂良彦刚刚从SNK副社长升职为社长,拥有了更多的话语权。Nazca的《高尔夫大赛》与《合金弹头》双双获得成功,感到满意的高堂社长让SNK正式收购了Nazca,续作也提上日程。
      随着Meeher取代九条一马成为系列的导演,之前放弃的科幻元素在1998年的《合金弹头2》中回归,游戏内容更加丰富,然而更复杂的画面带来了更沉重的处理负担,再加上优化不足,导致严重的拖慢问题,影响了流畅度。资料片《合金弹头X》让拖慢问题大幅缓解,也对关卡、武器和载具进行了调整,通关长度适中,成为系列节奏感最好的一作。
      2000年的《合金弹头3》中加入太空关和致敬《海底大战争》的水下关,分支路线的设计让游戏的耐玩度大幅提高,成为系列内容最丰富的一作,但超长的最终关影响了节奏感。Nazca曾经制作过一个充满鱼人的水下城市关卡,因完成度不足被搁置,希望留给续作,结局画面的深海鱼人就是对此的暗示。他们还计划推出《合金弹头3》的资料片,对内容进行调整。但这一切,都随着SNK的破产重组化为了泡影。


      IP属地:北京3楼2023-02-20 21:26
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        游戏名称:《海底大战争》
        日语名称:海底大戦争
        英语名称:Arcade Archives: In the Hunt
        机 种:街机 / SS / PS
        开 发 商:Irem Corp.
        发 行 商:THQ / AGM PLAYISM
        发 售 日:1993-04-01
        游戏类型:STG(横版射击游戏)
        玩家数量:1~2
        游戏简介:
        《海底大战争》是IREM于1993年发布的射击游戏。控制一种称为 GRAMVIA 的新型潜艇,以阻止邪恶组织 D.A.S .. 的阴谋。Akio的功力在本作中达到了巅峰状态,无愧于“世界第一像素画师”的美誉,游戏对机械和水花的精细描绘令人咋舌。Irem糟糕的宣传依然拖累了本作的销量,但《海底大战争》的独特风格足够让每个玩过的人过目不忘。


        IP属地:北京6楼2023-02-20 21:32
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          IP属地:北京7楼2023-02-20 21:32
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            个人《合金弹头》模型收藏。






            IP属地:北京8楼2023-02-20 21:34
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              IP属地:北京9楼2023-02-20 21:34
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                个人感觉《合金弹头》只有1、2、3最高,其中以1代艺术水平最高,X和3代综合水平最高。
                至于后面那些4567缺少了“世界第一像素画师”Akio的功力加持,已经没有灵魂了。


                IP属地:北京10楼2023-02-20 21:41
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                  ps2上出了一堆,psp上又出了一堆,我的ps2硬盘里还有个3D版,我都没玩,我最有动力游玩的还是ss上这个1还有ps上那个x,尤其这个SS版,画质清新亮丽,实乃精品


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-02-20 22:04
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                    经典中的经典!最喜欢2代,趣味性强,还有第二关的卡bossbug!


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-02-20 23:14
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                      是啊 虽然玩的不好,但是时不时都想回味一下。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2023-02-21 13:40
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                        这两座水平都很高,
                        但是合金弹头要文艺很多,有幽默,有残酷,尤其是合金弹头2最后boss,所有反派和主角联手对抗外星飞碟时,第一次感觉到人类的团结,从一个打败军阀的故事一概设定变成了为人类生存而战,那种b格直接甩了一脸


                        来自Android客户端14楼2023-02-22 12:05
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                          之后的合金弹头只能叫好玩了,而不是文艺,似乎没什么创意了,都是加强演出效果


                          来自Android客户端15楼2023-02-22 12:06
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                            另外合金弹头对机甲的描绘特别有格调一般游戏中,机甲看上去都是巨大无比,抗揍,
                            而合金弹头1和2里面的机甲,打爆之后,连零件都给你整出来,让你怀疑这种机甲是不是有原型
                            现实就存在的,只是制作者用幽默的q式画风做一款基于现实的游戏


                            来自Android客户端16楼2023-02-22 12:11
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                              近日,原SNK资深前画师【akio】宣布加入推特。akio曾经任职SNK多年,参与了包括《合金弹头》系列、《R-TYPE》、《海底大战争》等众多游戏的设计开发,日前公开了一张【1994年的珍贵原画】。


                              IP属地:北京17楼2023-04-17 13:33
                              收起回复