这个游戏到了后期以后,相当于是无限钱,科技全解锁的沙盒状态。而这个时候感觉自己玩游戏的动力下降了不少。
1,最爱做的事情就是搞工会市政厅,动物园博物馆,各种印卡,优化产能航线等等。但是做到一半就会想到自己的物资生产是大大过剩的,这样再如何优化有什么意义吗?
2,一环扣一环,还是物资过剩的问题,我是不可能再多铺人口搞扩张的,最多把剩下的些工人工匠升级投资人。可是这些过剩的物资最后一直爆仓,有什么用呢?每个岛仓库中都是3100个汽车自行车。钱也在一直爆仓,给人的感觉十分不好。我希望官方以后可以加一些大量消耗金钱的活动,而不是十万开一次博览会。
3,说到人口,大量搞人口的需求点一共有3:前期1w工程师印卡,1w投资人开展览搞大东方号(展览在印卡时代也没啥大用了),艺术家踢球(后期有人缺影响力吗?),铁塔餐厅范围,学者研究点上限。最终主要就是给宫殿加侧亭,宫殿完工后也对人口数量没什么追求了。20w人以后就感觉对扩张没有什么需求了。
4,在中后期不断做减法的时间里,从工作服产线砍起来,一路砍到缝纫机怀表马达留声机,并且把多余的劳动力住房也升级或者砍掉(我忍住了没有再砍掉投资人)。最后就一两个投资人大岛,其他都是产业岛。但这时我就有一种去殖民化的想法,想收缩帝国,想把什么都砍掉龟缩到皇家瀑布,勉强保留一个马诺拉。但我忍住了。
5,既然我最终要收缩,为什么不试试单岛发展玩法?这种玩法可行吗?我知道好多卡可以忽略需求升本,但是最后到升级摩天大楼需要的原料产物是不可能全部搞到的吧?
6,造景是不可能造景的,还要另外买dlc。
就先这么多吧,吧友们有什么看法
1,最爱做的事情就是搞工会市政厅,动物园博物馆,各种印卡,优化产能航线等等。但是做到一半就会想到自己的物资生产是大大过剩的,这样再如何优化有什么意义吗?
2,一环扣一环,还是物资过剩的问题,我是不可能再多铺人口搞扩张的,最多把剩下的些工人工匠升级投资人。可是这些过剩的物资最后一直爆仓,有什么用呢?每个岛仓库中都是3100个汽车自行车。钱也在一直爆仓,给人的感觉十分不好。我希望官方以后可以加一些大量消耗金钱的活动,而不是十万开一次博览会。
3,说到人口,大量搞人口的需求点一共有3:前期1w工程师印卡,1w投资人开展览搞大东方号(展览在印卡时代也没啥大用了),艺术家踢球(后期有人缺影响力吗?),铁塔餐厅范围,学者研究点上限。最终主要就是给宫殿加侧亭,宫殿完工后也对人口数量没什么追求了。20w人以后就感觉对扩张没有什么需求了。
4,在中后期不断做减法的时间里,从工作服产线砍起来,一路砍到缝纫机怀表马达留声机,并且把多余的劳动力住房也升级或者砍掉(我忍住了没有再砍掉投资人)。最后就一两个投资人大岛,其他都是产业岛。但这时我就有一种去殖民化的想法,想收缩帝国,想把什么都砍掉龟缩到皇家瀑布,勉强保留一个马诺拉。但我忍住了。
5,既然我最终要收缩,为什么不试试单岛发展玩法?这种玩法可行吗?我知道好多卡可以忽略需求升本,但是最后到升级摩天大楼需要的原料产物是不可能全部搞到的吧?
6,造景是不可能造景的,还要另外买dlc。
就先这么多吧,吧友们有什么看法