刚捏的飞机镇楼。
整体感受:
优化(-255/10)
拜托,我是3080TI,2K屏, 上边这个飞机在跑道上滑行的帧数只有12帧??? 3080TI+i9都不配么 ?
画质(6/10)
模型贴图有提升,反光效果有点用力过猛,金属感过重。 天空/云彩/地皮有提升,但相较于对电脑性能的燃烧,我愿称之为依托答辩。而且颜色系统还不如没有,各个组件之间的颜色接缝对齐都做不到。
UI非常不适应,不仅尺寸非常大,碍眼。还关键信息显示的不清晰。 大量无意义的UI干扰关键的信息读取。
而且字体非常不合适。除非是小尺寸的4K屏,不然字体可读性非常差。 但我估计除了4090没有电脑可以带的动4K。
游戏性(4/10)
熟悉的组件,熟悉的味道。重型发动机微调了一下,其他的基本原封不动。最大的调整要数核推。KSP2核推不再共用液体燃料,而是使用单独的燃料。 但是提供了一个全新的大推力核推。 对SSTO党的变革还有待分析。
最有用的是提供了大量的新货舱尺寸。回收货运飞船党狂喜。原装机翼编辑,好用是好用,但可提升空间巨大。。。目前还是粗糙了些。
至于除了沙盒其他的游戏性? 抱歉,目前只有沙盒模式。
BUG(不愧是你 -65535/10)
短短一个小时,可以稳定复现的BUG就有:飞机对称下襟翼展开方向仍然是中心对称(快速横滚发生器);升力中心、重心球不更新;MK2单转双油箱,后部两个接口对称模式无法识别;SAS令人熟悉的快速抽动;现在还能记起来的主要就这几个,剩下的大部分我都要怀疑是遇到了BUG,还是KSP2删掉了大量KSP1里边已经有的好用功能。其中包括F1截图。。。。我自以为截了一些好图片,结果并没有。
总的来说,我愿称之为依托答辩,核心的游戏性几乎没有增加。仿佛是KSP1威力加强MOD整合包。