在研究骑士bd的过程中,我时常会纠结,既要,又要,还要。骑士的设计师不知是有意还是无意,在设计的时候对一些关键部位做出了严格的限制。比如,你要控制,就限制你生存和爆发,盾冲晕人的同时失去了逃生作用,天谴能够致盲了,但就没有了弹弹盾的爆发。要爆发,就限制你生存,带了背骑头,就没有两段位移。带了弹弹盾,就没有旗帜减伤。我一直试图找寻出一种均衡的骑士,既有辅助作用,又能打出控制和爆发,生存还不弱。经过长期推演与实践,终于被我开发出一套集控制,爆发,生存,辅助功能于一体的全能骑士bd,具体如下:
1 技能:惩罚,无敌,旗帜,天谴,天罚
2 精华:背旗头,无敌肩,天谴拉人胸,天谴增伤腿,天罚位移主手,天谴致盲盾
3 套装:2维图2江湖2盛宴
4 传奇宝石:永恒折磨,毒,石像鬼必备,觉醒肩部,其他随意。
5 打法:天罚三连集切入,爆发,逃生于一体,提前开好旗帜,天罚切入后天谴拉人,天罚爆发,穿插普攻,无敌保命。
6 分析:作为骑士最大的难点,实际上是因为无敌和旗帜的强大辅助能力已经把骑士的技能锁死了,你带了无敌和旗帜,还剩下两个主动技能带什么?按照以往思维,要么带弹弹盾天罚打爆发,但这就没有了控制。要么带冰链审判打控制,但又没有了爆发。为了满足均衡的要求,我开发bd的思路就在于寻找既是控制技能,又是爆发技能,还是逃生技能的组合。单从技能上来看,是不存在这种技能的,但如果引入装备宝石的影响,这就盘活了。于是我找到了天谴和天罚两个技能,并通过一系列调整让他们一技多用。
a:天谴:天谴在增伤腿和致盲盾加入后,这个技能既有了伤害又有了控制。致盲盾可以补足放弃天谴范围腿后控制减弱的缺点,而盛宴男爵可以进一步强化控制。而增伤腿要求满足4个负面状态才能实现高额增伤,这个问题很容易解决。致盲+永恒折磨已经是2条,开旗就有折磨,天谴拉到就有致盲,这是必然触发的。第三条可以洗突破属性中地裂系的重击,只要普攻就会降低治疗效果,全身只要洗一条就是必然触发。第四条就是毒宝石,触发不稳定,但战场上存在大量硬控和减速的效果,随便哪一条就可以补上毒不稳定的缺点。背旗状态下高额的天谴伤害,以及盛宴男爵加成下长时间的负面状态,流血效果,进一步增伤,使得天谴这个技能兼具了爆发与控制的效果。
b 天罚:以前我习惯用原生冲锋切入,它的距离比天罚远,还有推移和触碰地形昏迷的作用。但这样一来会浪费主手精华,且冲锋的昏迷并不容易达成,伤害也不高。后来几经实验,尝试用天罚三连切入,三断虽然距离短,但用熟之后也能做到切入逃生爆发兼备。
通过上述调整,在保证了无敌和旗帜辅助作用不丢的基础上,通过加入永恒折磨和盛宴男爵等宝石装备,达成了一技多用的均衡流配装。实战中会发现,一旦天谴拉到,敌方的血量会迅速下降,并且在撤离后依然会不断跳黄字。dot伤害并不会因为敌人远离旗帜覆盖而失去暴击效果,只要旗帜背在身,黄字伤害是不断的。
注意:千万不要因为追求持续伤害而改用苦行,得不偿失。骑士的定位还是开团肉坦和辅助,不要为了追求伤害变成一个板甲法师,失去承伤的肉盾对于团队来说是很不利的,这套bd只是为了一定程度上解决骑士伤害不足的问题,并不是颠覆骑士的玩法。
这种被摸一下就持续掉血的打法类似于延时爆发的北斗神拳,故命名为北斗毒爆骑。
1 技能:惩罚,无敌,旗帜,天谴,天罚
2 精华:背旗头,无敌肩,天谴拉人胸,天谴增伤腿,天罚位移主手,天谴致盲盾
3 套装:2维图2江湖2盛宴
4 传奇宝石:永恒折磨,毒,石像鬼必备,觉醒肩部,其他随意。
5 打法:天罚三连集切入,爆发,逃生于一体,提前开好旗帜,天罚切入后天谴拉人,天罚爆发,穿插普攻,无敌保命。
6 分析:作为骑士最大的难点,实际上是因为无敌和旗帜的强大辅助能力已经把骑士的技能锁死了,你带了无敌和旗帜,还剩下两个主动技能带什么?按照以往思维,要么带弹弹盾天罚打爆发,但这就没有了控制。要么带冰链审判打控制,但又没有了爆发。为了满足均衡的要求,我开发bd的思路就在于寻找既是控制技能,又是爆发技能,还是逃生技能的组合。单从技能上来看,是不存在这种技能的,但如果引入装备宝石的影响,这就盘活了。于是我找到了天谴和天罚两个技能,并通过一系列调整让他们一技多用。
a:天谴:天谴在增伤腿和致盲盾加入后,这个技能既有了伤害又有了控制。致盲盾可以补足放弃天谴范围腿后控制减弱的缺点,而盛宴男爵可以进一步强化控制。而增伤腿要求满足4个负面状态才能实现高额增伤,这个问题很容易解决。致盲+永恒折磨已经是2条,开旗就有折磨,天谴拉到就有致盲,这是必然触发的。第三条可以洗突破属性中地裂系的重击,只要普攻就会降低治疗效果,全身只要洗一条就是必然触发。第四条就是毒宝石,触发不稳定,但战场上存在大量硬控和减速的效果,随便哪一条就可以补上毒不稳定的缺点。背旗状态下高额的天谴伤害,以及盛宴男爵加成下长时间的负面状态,流血效果,进一步增伤,使得天谴这个技能兼具了爆发与控制的效果。
b 天罚:以前我习惯用原生冲锋切入,它的距离比天罚远,还有推移和触碰地形昏迷的作用。但这样一来会浪费主手精华,且冲锋的昏迷并不容易达成,伤害也不高。后来几经实验,尝试用天罚三连切入,三断虽然距离短,但用熟之后也能做到切入逃生爆发兼备。
通过上述调整,在保证了无敌和旗帜辅助作用不丢的基础上,通过加入永恒折磨和盛宴男爵等宝石装备,达成了一技多用的均衡流配装。实战中会发现,一旦天谴拉到,敌方的血量会迅速下降,并且在撤离后依然会不断跳黄字。dot伤害并不会因为敌人远离旗帜覆盖而失去暴击效果,只要旗帜背在身,黄字伤害是不断的。
注意:千万不要因为追求持续伤害而改用苦行,得不偿失。骑士的定位还是开团肉坦和辅助,不要为了追求伤害变成一个板甲法师,失去承伤的肉盾对于团队来说是很不利的,这套bd只是为了一定程度上解决骑士伤害不足的问题,并不是颠覆骑士的玩法。
这种被摸一下就持续掉血的打法类似于延时爆发的北斗神拳,故命名为北斗毒爆骑。