首先关于端的问题。
目前暂时没有关于合金战纪服务端的任何消息,一切都是假的,小心被骗。
当年我悬赏收端,至今也没有消息,所以说合金战纪以我个人从业经验来说,基本没希望了。
玩这个游戏的时候还不到20岁,现在都过30了。
我目前从事的工作与这一块有关,随着阅历的增长,越发觉得自己当初说的话比较可笑。
当然,本质上并没有任何区别,要么有双端源码反编,要么有服务端+客户端直接架设。
客户端本质上还是碗,服务端也还是那个锅,服务端存储玩家信息以及各种掉落、服务器设定、经验等一切信息。
客户端只是在玩家游戏的时候,向服户端反馈信息,由服务器的数据库存储。
以下是我引用之前回复关于引擎以及服务端和客户端的解释。
随着年龄越来越大,认知越来越广义,我的情怀目前对我来说一文不值。
已经..23年了啊。
目前暂时没有关于合金战纪服务端的任何消息,一切都是假的,小心被骗。
当年我悬赏收端,至今也没有消息,所以说合金战纪以我个人从业经验来说,基本没希望了。
玩这个游戏的时候还不到20岁,现在都过30了。
我目前从事的工作与这一块有关,随着阅历的增长,越发觉得自己当初说的话比较可笑。
当然,本质上并没有任何区别,要么有双端源码反编,要么有服务端+客户端直接架设。
客户端本质上还是碗,服务端也还是那个锅,服务端存储玩家信息以及各种掉落、服务器设定、经验等一切信息。
客户端只是在玩家游戏的时候,向服户端反馈信息,由服务器的数据库存储。
以下是我引用之前回复关于引擎以及服务端和客户端的解释。
随着年龄越来越大,认知越来越广义,我的情怀目前对我来说一文不值。
已经..23年了啊。