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对于无光火把的测试
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猛汉w
小吧主
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距离无光火把发布也有几天了,因为反响有点、超出预期
,所以还是有点意外的
,当然还要得力于初期大张伟的宣传,所以再次感谢
@大脏尾-Chang
,不过经过这几天的测试(楼主自己也是打了几把)
,还是收集了不少数据,所以想在未来再进行一些修改(当然下次更新可能比红勾还要晚)
,但是还是想不到要从哪方面入手,所以来贴吧向各位寻求一点意见,希望能够找到一个大致的思路方向
送TA礼物
IP属地:江西
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1楼
2023-03-02 09:48
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AbyssBehemoth
钢铁天鹅
7
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太容易爆压了
IP属地:浙江
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2楼
2023-03-02 10:37
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爱的列车
鼓舞乐章
9
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我觉得可以发n网上看看老外的看法,毕竟外国玩家多
IP属地:江苏
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3楼
2023-03-02 10:50
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浮夸的人heart
嚎叫终结
12
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还行吧,就是容错率低。以目前的英雄/道具强度完全能低损耗应对。该吃的苦头吃完了长记性了就好了。无奶无回压的随机队的容错率基本直接没了。缺动态难度,1-2图难,到三图拿强力道途不浪照样复读技能平推。雪山打不过就是旅馆磕的不够多
老路爬脸黑确实有点难顶,就是无脑冲死爬就发达,冲不死就吃席。
IP属地:辽宁
来自
Android客户端
4楼
2023-03-02 11:56
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无所事事的二哈
小吧主
10
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压力吃不消,其他还好
IP属地:北京
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5楼
2023-03-02 12:07
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猛汉w
小吧主
11
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我玩的时候也发现了,感觉动态难度做的不太好,但是又不知道从哪里下手
IP属地:江西
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6楼
2023-03-02 12:26
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60元钱小精灵
劈头盖脸
2
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其他都感觉还挺好的,就是压力确实有点难控,有时候一个回合涨个6.7压直接爆压,有点超出策略控制之外了,其他感觉都还行
IP属地:安徽
7楼
2023-03-02 12:37
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gallanash
鼓舞乐章
9
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我选了没太大区别。过了第一个图就基本一样,对于稳定队来说。整活队不评论
IP属地:广东
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8楼
2023-03-02 17:11
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Akila
小吧主
11
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别的都能接受,但压力涨的太快了,单清压的队根本吃不消,毁灭+先锋+演奏+炼金的三清压三回血分奴队才比较舒服
IP属地:河北
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9楼
2023-03-02 18:18
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大脏尾-Chang
钢铁天鹅
7
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好耶
IP属地:四川
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10楼
2023-03-02 18:27
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无所事事的二哈
小吧主
10
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施毒开局烈酒,一图水闸第一个道中出了潜行刀,暴击点源源不尽
IP属地:北京
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11楼
2023-03-02 18:49
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慢热自私未成熟
狡黠剃刀
1
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别加强压力了。再加强压力,整活队玩不了。一个补丁为了加强难度,扼杀游戏性的多样化,我认为是不可取的。
建议加强随机性。
敌方怪物既然可以随机获得BUFF,那么我认为可以让一定压力的英雄被消解BUFF,如5压力以上,15%消解一个BUFF,概率消解就够了,必然消解同样会扼杀掉游戏性。
敌方暴击给予己方一个负面BUFF和随机给予敌方一个单位一个正面BUFF。
敌方濒死获得“加速”或“暴击”或闪避,同时消除所有持续伤害(此条增强不包括BOSS)
先说这么多吧,这些都与AI无关,应该都可以实现的。如果可以调AI,仅仅加一个优先集火就够吃一壶了。
IP属地:广东
13楼
2023-03-03 02:05
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浮夸的人heart
嚎叫终结
12
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看吧里挺多人都觉得压力有点高了,我的建议是把被暴击+1压变成给个蓝晕,然后再考虑把受到压力伤害+1点概率上调一下。
IP属地:辽宁
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14楼
2023-03-05 18:39
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