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对于无光火把的测试

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距离无光火把发布也有几天了,因为反响有点、超出预期,所以还是有点意外的,当然还要得力于初期大张伟的宣传,所以再次感谢@大脏尾-Chang ,不过经过这几天的测试(楼主自己也是打了几把),还是收集了不少数据,所以想在未来再进行一些修改(当然下次更新可能比红勾还要晚),但是还是想不到要从哪方面入手,所以来贴吧向各位寻求一点意见,希望能够找到一个大致的思路方向


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-03-02 09:48回复
    太容易爆压了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-03-02 10:37
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      我觉得可以发n网上看看老外的看法,毕竟外国玩家多


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-03-02 10:50
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        还行吧,就是容错率低。以目前的英雄/道具强度完全能低损耗应对。该吃的苦头吃完了长记性了就好了。无奶无回压的随机队的容错率基本直接没了。缺动态难度,1-2图难,到三图拿强力道途不浪照样复读技能平推。雪山打不过就是旅馆磕的不够多老路爬脸黑确实有点难顶,就是无脑冲死爬就发达,冲不死就吃席。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-03-02 11:56
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          压力吃不消,其他还好


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-03-02 12:07
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            我玩的时候也发现了,感觉动态难度做的不太好,但是又不知道从哪里下手


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-03-02 12:26
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              其他都感觉还挺好的,就是压力确实有点难控,有时候一个回合涨个6.7压直接爆压,有点超出策略控制之外了,其他感觉都还行


              IP属地:安徽7楼2023-03-02 12:37
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                我选了没太大区别。过了第一个图就基本一样,对于稳定队来说。整活队不评论


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-03-02 17:11
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                  别的都能接受,但压力涨的太快了,单清压的队根本吃不消,毁灭+先锋+演奏+炼金的三清压三回血分奴队才比较舒服


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-03-02 18:18
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                    好耶


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-03-02 18:27
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                      施毒开局烈酒,一图水闸第一个道中出了潜行刀,暴击点源源不尽


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-03-02 18:49
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                        别加强压力了。再加强压力,整活队玩不了。一个补丁为了加强难度,扼杀游戏性的多样化,我认为是不可取的。
                        建议加强随机性。
                        敌方怪物既然可以随机获得BUFF,那么我认为可以让一定压力的英雄被消解BUFF,如5压力以上,15%消解一个BUFF,概率消解就够了,必然消解同样会扼杀掉游戏性。
                        敌方暴击给予己方一个负面BUFF和随机给予敌方一个单位一个正面BUFF。
                        敌方濒死获得“加速”或“暴击”或闪避,同时消除所有持续伤害(此条增强不包括BOSS)
                        先说这么多吧,这些都与AI无关,应该都可以实现的。如果可以调AI,仅仅加一个优先集火就够吃一壶了。


                        IP属地:广东13楼2023-03-03 02:05
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                          看吧里挺多人都觉得压力有点高了,我的建议是把被暴击+1压变成给个蓝晕,然后再考虑把受到压力伤害+1点概率上调一下。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-03-05 18:39
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