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众所周知,us玩家很不喜欢雅典娜炮这种前摇长的单位

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雅典娜炮3.0或者更早是光棱坦克一样攻击方式只不过用声波。
不如恢复老版雅典娜炮但是攻击砍半,可以用数量弥补伤害,然后现在的雅典娜炮攻击模式换个载具皮给cn。


IP属地:江苏1楼2023-03-03 01:04回复
    话说回来雅典娜炮这个希腊风格的名字应该最适合欧盟啊…结果mo给米国隔壁RE给小日子,欧盟都是两件套幻影光棱


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-03-03 02:44
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      雅典娜哪里前摇长,Evp神器,在你打死他之前他一个照面就可以把激光射出来


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-03-03 06:55
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        这可是其他盟军想都不敢想的高贵aoe


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-03-03 07:03
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          然而声波武器给ff了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-03-03 07:34
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            说的好像我lb喜欢蓄力的乳齿象wc喜欢蓄力的龙炮不蓄力多好


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-03-03 08:26
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              雅典娜不是瞬发然后冷却时间长吗🤔停火模式就是为了防止有东西骗火力啊🤔


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2023-03-03 09:03
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                前摇不长吧,数量多了甚至不停的攻击,太离谱了。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-03-03 09:07
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                  然而现版本的雅典娜炮已经有了停火模式,这可比对面派一个基础兵吸引你一大堆雅典娜火力导致延误战机要好多了。而且雅典娜本来就是攻城专用的,延迟也不高完全可以预判敌人的移动轨迹来攻击,实在不行还可以配支援技能冰枪冻住一堆然后一炮轰下去。


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-03-03 09:08
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                    沙德雷/光棱:???


                    IP属地:重庆11楼2023-03-03 13:29
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                      雅典娜的问题不在于什么前摇长。而是在于同时集中了前长摇,长冷却和高攻击等多个特点。红警三里面三家的攻城都差不多,所以问题不大。设计师在搬单位的时候已经考虑到了这一点,所以把雅典娜的护盾砍了并加了个aoe来平衡。
                      单位手感差这种事情是没办法完全避免的,就好比有人玩cn也会出半履带车和苍蝇来防空而不是烧饼。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-03-03 15:03
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                        考虑游戏性和机制,不如让多台雅典娜炮聚在一起时只有一台开炮,但3*3格子内雅典娜炮数量越多,开炮的那台攻速和伤害越高


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-03-03 15:59
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                          问题是本来就不是让你拿这个打高激动单位的


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-03-03 17:41
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                            前摇?
                            多智龙,ra3雅典娜:?


                            IP属地:重庆来自Android客户端17楼2023-03-03 20:49
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