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幻塔需要的确实是全新的数据系统

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不能因为看了传统mmo的数据增值就认为幻塔不能有,因为幻塔的养成体系来源于弱保软卡牌游戏而不是正经的RPG。
原装备系统有多烂具体我不用说了吧?高随机成长,坦克职业矛盾,转系矛盾,混系矛盾,养成矛盾,乘算数值问题以及完全没有可玩性。
所以就十分有必要出现一个新系统代替老系统,而不是打补丁(泰坦突破本身就是补丁,但是矛盾并没有解决)。至于担心追不上的问题,属于是也不看看自己在哪,说的跟现在追的上&需要追似的。养成肯定是哪个方便先升级哪个,以前的旧系统增加产出就是。
当然也会有另一个问题,就是旧系统的积累贬值,这是绝大多数mmo都难以避免的事情,真正解决的也就俩mmo,而这俩都难以复现自己的作品,不要产生不合理的期待。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-03-03 10:06回复
    核心是抽卡这个毒瘤的权重太高,一把新武器无条件爆杀上把武器。这种情况下同样的钱投资装备,玩家不肯。选择梭哈单系收益远大于其他,然后玩家一边喷转系困难,4➗大战,一边梭哈单系😅


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-03-03 10:11
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      降低抽卡的权重,加强装备系统的,毒奶粉一套增幅系统玩了那么多年,人家附魔,各种礼包产物也是更新换代的,不耽搁赚钱还保值


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-03-03 10:13
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        抽卡就不该过度和数值绑定,应该和玩法绑定,设计应该偏向于开拓更多新花样的玩法。装备绑定数值,就和毒奶粉一样,春节国庆礼包,附魔,白金,增幅,辟邪玉。只有多了,玩家才会用有限的钱去选择最大效益的东西,比如春节国庆礼包,附魔,红10这类,花的钱少收益高。有钱的想跟进一步的去投资更高的增幅,辟邪玉等,这种花的钱多,收益不明显,但在大部分玩家都陷入增长瓶颈的时候,选择进一步投资增幅辟邪玉的人与别人形成的差异对比是很明显的,无形中划分了玩家的档次,高档玩家永远不会被低层次骑脸,而且数值不膨胀,最重要的是高增幅和辟邪玉确实保值。收益高的礼包附魔这些都是随着版本更替的,平民花有限的钱得到最大的收益,


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-03-03 10:22
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          传统,老8件每十级一换,新的算首饰,副本掉成品几率大幅下降,保底出碎片,可以选自己职业防具箱子,取消歪词条设计,各职业装备属性固定,增加套装效果


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-03-03 10:47
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            想问楼主,是哪两款mmo避免了这种通病。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-03 11:05
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              你们只知道毒奶粉,龙之谷这种mmo吗?点卡(顺火暖不算嗷)的是一个不提啊?每个版本都要迭代装备提装等才能打最新的主流本,这种肝法你觉得你游玩家能接受?最重要的是职业不平衡你们也是一个不提啊,跟蛋挞下水道武器有区别吗?打本dps能不能上第一页不就是你们所谓能不能c,25人除开tn一半人不能上第一页这种按你们说是混还是怎么滴?


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-03-03 11:07
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                不是披着mmo的皮,谁来玩这样一个抽卡游戏


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-03-03 11:08
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                  在分析这些之前,有没有想过,幻塔老号养成度,对于白奈这类老武器而言,并没有增值收益?如果养成系统太长,新氪佬进来买不了老号,只能自己养号,然后一口气来个七八十万才能拉满,那么新白嫖还有入坑必要吗?
                  游戏全靠活跃度支撑,而不是几个几十万的氪佬支撑,不要玩着玩着变成贪玩蓝月了
                  我举个例子,你建了一个号,抽了白奈6星,充了6张通行证,地图探索100%,凛冰卖给其他人只能600R,你的面板还是挺高的,3W雷攻
                  然后你不舍得卖,抽了满星芬璃尔,充了12张通行证,地图探索100%,等到九域四圣兽的时候只能卖600R,你的面板依然很高,甚至还有几件泰坦
                  但是泰坦不会免费送你,以后新系统也不会免费送游戏内的时装也是墨晶/钛晶抽的,大月卡充的,但是价值都不如最新UP的武器,这就幻塔


                  IP属地:广东11楼2023-03-03 11:39
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                    是这样子的,一样的属性,看看菲奥娜的倍率,1500%?看看普池的倍率,看看 2.0 初期限定的倍率,这能玩?有多少新人拿个双枪镰刀在那里刮刮刮?这种几十倍率的哪怕以后装备起来了也不好过。我的建议是,普池所有武器的倍率提升 50 倍,但是和限定所做的区分在于,普池无法同系或混系共鸣(寒冰共鸣寒冰反应之类的),共鸣只配限定拥有,然后共鸣不再加数值,要加机制。寒冰共鸣上冻结减抗,火焰共鸣上灼烧减攻,雷电共鸣上感电麻痹造成链式伤害,岩石共鸣上石化和易碎弱点(双倍伤害),要靠这样子才能既做到区别开普池限定,又让新人哪怕歪了限定也不至于 0 体验,更甚于是,武器之间差距极大缩小,伤害高低几乎全靠装备养成,不这么改幻塔活不到 4.0


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-03-03 11:40
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                      如果它把宝石加到赤核池里。其实就行。抽卡权重仍然高,但是抽卡也能提升装备。不过不太可能。


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-03-03 12:02
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                        沿用MMO那套老东西活该爆金币


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-03-03 12:07
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                          都盯着武器膨不膨胀四系大战 忽略了基础装备的问题 自打开了泰坦 面板差距进一步拉大 部位开的越多 差距越是无法弥补 原来和第一梯队可能面板差个两万 还有点希望慢慢提升 这将来随便差个四五万


                          IP属地:吉林15楼2023-03-03 12:22
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                            装备全随机 抽卡全随机 现在唯一能称得上是养成的就是每天点一下泰坦多十点攻击力 去年金装刚出的时候经验稀缺每天还能负提升
                            现在同赛道没有竞品ch就甩脸摆烂 在有能打的作品出来之前塔子应该一直都会是这半死不活的样子了


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2023-03-03 13:56
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