不能因为看了传统mmo的数据增值就认为幻塔不能有,因为幻塔的养成体系来源于弱保软卡牌游戏而不是正经的RPG。
原装备系统有多烂具体我不用说了吧?高随机成长,坦克职业矛盾,转系矛盾,混系矛盾,养成矛盾,乘算数值问题以及完全没有可玩性。
所以就十分有必要出现一个新系统代替老系统,而不是打补丁(泰坦突破本身就是补丁,但是矛盾并没有解决)。至于担心追不上的问题,属于是也不看看自己在哪,说的跟现在追的上&需要追似的。养成肯定是哪个方便先升级哪个,以前的旧系统增加产出就是。
当然也会有另一个问题,就是旧系统的积累贬值,这是绝大多数mmo都难以避免的事情,真正解决的也就俩mmo,而这俩都难以复现自己的作品,不要产生不合理的期待。
原装备系统有多烂具体我不用说了吧?高随机成长,坦克职业矛盾,转系矛盾,混系矛盾,养成矛盾,乘算数值问题以及完全没有可玩性。
所以就十分有必要出现一个新系统代替老系统,而不是打补丁(泰坦突破本身就是补丁,但是矛盾并没有解决)。至于担心追不上的问题,属于是也不看看自己在哪,说的跟现在追的上&需要追似的。养成肯定是哪个方便先升级哪个,以前的旧系统增加产出就是。
当然也会有另一个问题,就是旧系统的积累贬值,这是绝大多数mmo都难以避免的事情,真正解决的也就俩mmo,而这俩都难以复现自己的作品,不要产生不合理的期待。