以下是我正在写的攻略的一部分
独占类融合
冰冻
效果:降低对方动作速度(包括移动和攻击,初始目测为减速-25%,有后续诅咒强化额外25%效果),没有任何伤害效果,,一定时间没有攻击敌方的话,debuff效果会消失
评价:收益最低,仅打boss有收益,可以让boss部分动作持续更久(比如鑫拱门的跑向一侧)可以借机输出非常多的伤害
流血
效果:每次攻击额外附带1点无视防御的流血伤害,可叠加,上限10点,没有DOT效果,一定时间没有攻击敌方的话,debuff效果会消失
评价:收益中等,后续投资一点诅咒即可达到最大收益(50上限),但是缺点是红色诅咒,会干扰其他物理攻击强化,此外叠加速度较低,除非利用多段式攻击否则要达到50点比较慢。如果搭配多段攻击服务器(蚊子、穿心线、风暴苦无、烈焰喷射等)效果极佳
中毒
效果:每次攻击额外附带1点无视防御的毒伤害,可叠加,上限10点,中毒后每0.5秒(体感,比较难测试)再造成一次当前叠加数值的伤害。如果中毒目标死亡,会给死亡时中毒的层数传染给附近敌方。一定时间没有攻击敌方的话,debuff效果会消失
评价:收益和上限最高,但是比较吃天赋(诅咒)配合,比较关键的是需要点出中毒伤害+2/中毒上限+10/每次攻击叠加10层中毒这3个天赋,其次是中毒上限+5和中毒伤害+1,中毒时长+2价值不明显。在3个后续关键天赋的加成下,可以实现2次攻击叠满debuff,每次伤害60的强力效果,配合蚊子/蜜蜂/风暴(岚)苦无的效果下,叠满后就可以全力闪避攻击靠dot打伤害了
灼烧
效果:每次攻击给敌方施加一个debuff,每0.5秒(体感,比较难测试)造成5点无视防御的伤害。当附近有敌方目标时,会引燃对方。一定时间没有攻击敌方的话,debuff效果会消失
评价:收益中等,略低于流血。灼烧适合对付大批量敌方,而且要求对方聚集在一起,条件比较苛刻。没有天赋增强时,燃烧6次共30伤害。但是如果2个以上怪聚集在一起,由于引燃效果,debuff会互相刷新导致持续时间无限延长,直到烧的只剩一个单位,或敌方散开到引燃范围外,这点在竞技场里是比较有优势的。后续的天赋增强比较弱,无法产生质变。
闪电
效果:每次攻击后,延迟小段时间对攻击目标释放一道闪电,造成5点,AOE效果
评价:收益不稳定,下限低上限高。闪电会附带一些攻击特效(比如你用轻鄙的时候,如果是第二击带位移效果,那么闪电也会附带位移效果,倒是敌方位移2次,有时候反而会是干扰)。闪电造成的伤害为法术效果,且受到大部分法术天赋的加成,此外,红色天赋里的暴怒星期一以及HP伤害也能加成闪电效果,因此如果搭配得当,闪电的上限非常非常高
非独占融合
能量波
含税
魔斯拉出击
这几个还没写,但是因为非独占并且机制不复杂,可以自己体验下