玩家社区围绕“天空卫士”版本更新内容展开了一系列讨论,战争雷霆开发团队现在就部分热门话题做出回应。
“铠甲”-S1 与其他地空导弹系统平衡问题
开发团队注意到玩家社区中有意见认为“铠甲”-S1 地空导弹系统加入游戏后会导致游戏平衡问题,现在我们将尽力解答玩家们对于该系统游戏中性能的相关疑问。
向游戏内引入“铠甲”-S1 的主要原因是现有的 2S6/2S6M1“通古斯卡”防空系统在导弹与雷达性能方面已落后于同等级其他载具,同时就数据而言是游戏中顶级防空系统中效率最差的。
部分玩家认为,相比“铠甲”系统,“道尔”-M1 或 M2 系统是更合理的选择。必须指出的是,尽管游戏中“道尔”-M1 的效率数据的确是同类别载具中的佼佼者,但是为苏联科技树加入“道尔”-M1 对提升苏联顶级队列的防空能力并无甚帮助。至于“道尔”-M2,根据我们的研究,其不仅拥有更多的备弹,同时在导弹性能尤其是机动能力上要远超“铠甲”系统。“道尔”-M2 配备的导弹采用双推力固体火箭发动机,能够维持更长的巡航时间,最大机动过载达到 35G。相比之下,“铠甲”系统发射的 95Ya6 导弹在有效射程内的大部分时间需要依靠惯性飞行;导弹飞行至 8 千米距离时机动能力已经逊于“道尔”-M1 发射的 9M331 导弹,而在到达有效射程极限时更是下降到仅仅 5G——这样的机动能力显然无法打击出无人机外的任何机动目标。
95Ya6 导弹的加速性能与 10 千米飞行时间与 VT-1 导弹大致相近,但在过载机动方面则远逊于后者。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3342e473c2d6277fe912323018391f63/93509dea15ce36d3617af3f87ff33a87eb50b1e6.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_1463b03bfe4f71e7a7181b16a09fb5b6)
玩家们同时注意到,“铠甲”系统的火控雷达在部分模式下以高仰角运行所带来的小盲区优势,这一优点当然无可否认。不过游戏中的“道尔”-M1 的雷达仰角已经达到 64 度之多,在覆盖率方面铠甲并不具有独家优势。此外,开发团队正在着手进一步调查游戏中现有的其他地空导弹系统所配备雷达的具体性能,如果在这一方面有所收获,我们将会进一步细化游戏中其他对空雷达的性能。
至于玩家们担心“铠甲”的搜索雷达以毫米波模式锁定飞机不会触发目标的雷达告警的特性过于强大,开发团队并不认为这是一项主要问题:实战已经证明,顶级房战斗中最为有效与隐蔽的火控系统无疑是光电锁定与追踪系统,就这一点而言游戏中多数防空系统已经具备了静默追踪能力。此外,早先加入游戏的“道尔”-M1 也装备有毫米波雷达,而这一点没有对其他防空系统形成决定性优势。
除此以外,开发团队也注意到玩家们对于空中载具反制长程地空导弹系统这一问题表现出了极大关心。目前我们认为通过将地空导弹引导方式设置为经过调整的半自动瞄准线指令制导模式 (SACLOS) 将有助于解决这一问题,采用该引导模式将限制导弹对于高速、高接近率/高空目标的反制能力,从而给予飞行员们反制机会。同时地空导弹在半自动瞄准线指令引导模式下对于目标的任何机动都十分敏感,飞行员们只需在高速飞行途中轻微变换航向有时便有相当几率直接躲开敌方导弹。
铠甲-S1 有效杀伤范围:上图为垂直方向杀伤斜距,下图为水平杀伤远界(以目标高度 100 米计算)
垂直杀伤范围
水平杀伤范围(目标高度 100 米)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=266c42f06d381f309e198da199004c67/1ddce2003af33a87511370d2835c10385143b5e6.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_37d79073ee8b155fa5924a47e004cff5)
开发团队注意到玩家社区中有意见认为“铠甲”-S1 地空导弹系统加入游戏后会导致游戏平衡问题,现在我们将尽力解答玩家们对于该系统游戏中性能的相关疑问。
向游戏内引入“铠甲”-S1 的主要原因是现有的 2S6/2S6M1“通古斯卡”防空系统在导弹与雷达性能方面已落后于同等级其他载具,同时就数据而言是游戏中顶级防空系统中效率最差的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=927b5ac8ac24b899de3c79305e071d59/f2166e87e950352a7c1f55c01643fbf2b0118be6.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_f396e8efd35e8fbea41e8492ad117e50)
95Ya6 导弹的加速性能与 10 千米飞行时间与 VT-1 导弹大致相近,但在过载机动方面则远逊于后者。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3342e473c2d6277fe912323018391f63/93509dea15ce36d3617af3f87ff33a87eb50b1e6.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_1463b03bfe4f71e7a7181b16a09fb5b6)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d89cec14cf13632715edc23ba18ea056/5f38f544ad3459827bf4955a49f431adc9ef84e6.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_7bda89d311a9f4b7c3d89e45a46d7636)
至于玩家们担心“铠甲”的搜索雷达以毫米波模式锁定飞机不会触发目标的雷达告警的特性过于强大,开发团队并不认为这是一项主要问题:实战已经证明,顶级房战斗中最为有效与隐蔽的火控系统无疑是光电锁定与追踪系统,就这一点而言游戏中多数防空系统已经具备了静默追踪能力。此外,早先加入游戏的“道尔”-M1 也装备有毫米波雷达,而这一点没有对其他防空系统形成决定性优势。
除此以外,开发团队也注意到玩家们对于空中载具反制长程地空导弹系统这一问题表现出了极大关心。目前我们认为通过将地空导弹引导方式设置为经过调整的半自动瞄准线指令制导模式 (SACLOS) 将有助于解决这一问题,采用该引导模式将限制导弹对于高速、高接近率/高空目标的反制能力,从而给予飞行员们反制机会。同时地空导弹在半自动瞄准线指令引导模式下对于目标的任何机动都十分敏感,飞行员们只需在高速飞行途中轻微变换航向有时便有相当几率直接躲开敌方导弹。
铠甲-S1 有效杀伤范围:上图为垂直方向杀伤斜距,下图为水平杀伤远界(以目标高度 100 米计算)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=837e636f1cee3d6d22c687c373176d41/beec1f36acaf2edd718f3921c81001e93b0193e6.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_b93927d69e534bf7c4d0027c0427d1a2)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f5d41c16786d55fbc5c6762e5d234f40/83d3f8af2edda3ccaf9ac8e844e93901233f92e6.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_d1cd3dccbc825d194cf482a22ec589ac)