我玩了一个半月了,一开始还有任务做完的,现在已经完全没任务做完的,最多的是我单走牌的时候任务条过了一半。
做任务一是容易落单然后被噶。
二是有很多狼人物旁边也都有好人任务,(我真的很不喜欢这种有好人任务的狼任务地点上来就噶人,那干脆这个地方有狼人物大家都别进这个地方了,进这个地方的就是狼。甚至都名牌走一个狼的情况了,我做任务然后被好人噶了说我在做狼任务)
三是做任务的时候会占据画面很大一部分,会不利于获取信息。我上次和另一人一起走,我在做任务,那人当我面隐身去外面噶了一个人再回来我也不知道。但是后面是看了进度条觉得有问题才把他出了。
四是做任务就必须说话,不说话就又要被怀疑是不是超能力。
而且大家都不做任务,只有一个人做任务也做不完。
我觉得能不能设计一下好人做多少个任务然后可以获得啥技能强化的。比如观鸟强化为之前视野不变暗的情况下增加视野长度,通灵可以点技能的时候可以知道各个灵魂死亡时间之类的,工程师钻管道没有CD,警长下一刀强化成刀了好人自己不会死,而正义刀好人会被吞刀之类的。
做任务一是容易落单然后被噶。
二是有很多狼人物旁边也都有好人任务,(我真的很不喜欢这种有好人任务的狼任务地点上来就噶人,那干脆这个地方有狼人物大家都别进这个地方了,进这个地方的就是狼。甚至都名牌走一个狼的情况了,我做任务然后被好人噶了说我在做狼任务)
三是做任务的时候会占据画面很大一部分,会不利于获取信息。我上次和另一人一起走,我在做任务,那人当我面隐身去外面噶了一个人再回来我也不知道。但是后面是看了进度条觉得有问题才把他出了。
四是做任务就必须说话,不说话就又要被怀疑是不是超能力。
而且大家都不做任务,只有一个人做任务也做不完。
我觉得能不能设计一下好人做多少个任务然后可以获得啥技能强化的。比如观鸟强化为之前视野不变暗的情况下增加视野长度,通灵可以点技能的时候可以知道各个灵魂死亡时间之类的,工程师钻管道没有CD,警长下一刀强化成刀了好人自己不会死,而正义刀好人会被吞刀之类的。