最近看见有人提到英雄之盾这个玩意,这引发了我一些想象力。目前我得出了如下结论:
技能触发条件:伤害值小于等于5;
收益:该伤害无效;
!附加所有异常状态无效;
!击退以下级别硬直无效,含后仰和倒地两种。击退级硬直会生效,但不影响前两种收益。
这玩意其实是有点想象空间的。千刃龙那个飞刃片,地面脚踩带飞刃,走路转身蹭这些招接近这个技能的覆盖范围,猎人补点防御力有希望把这些的单段伤害压到5以内,从而完全无视这些招。这种收益和耐震耳栓一个道理:有些招你处理了没有收益,不处理顶着强打能获取较高收益。对于千刃龙来讲这些东西的频率高得不太像这款游戏里的怪,能把这些东西用一个技能处理掉,千刃龙就会比较像一个怪猎出来的怪。
稍微冷门一点的东西是奇猿狐和穿甲虫。穿甲虫附带的一个东西是重甲虫,而重甲虫是个很切合用这个思路来处理的:你如果一直去处理穿甲虫的喷水,你等于在处理重甲的同时还要处理一个覆盖时间随机的脱手技,而脱手技在动作游戏里属于突破立回规则的bug存在。性能劣势方一旦对上脱手技,连自己唯一可以依赖的立回时机都会被压制,基本上属于没法玩了。
除了以上比较高级的东西,这玩意日常使用能带来极大的,血压上的好处:它基本上完全防住了所有小怪给你带来的血压时刻,只有极个别漏网之鱼:草食龙头槌冲撞和雌狗龙铁山靠。
这个东西的问题在于技能相对难出:带这技能的装备不怎么常用,重甲和大师这两套装备里面别的技能没啥卵用,除了炮击铳这一个冷门玩法能相对较好地利用重甲套。珠子强插一个对孔的要求就比较高,有个高点的护石会更容易出。
总的来说建议各位试试这个东西。
技能触发条件:伤害值小于等于5;
收益:该伤害无效;
!附加所有异常状态无效;
!击退以下级别硬直无效,含后仰和倒地两种。击退级硬直会生效,但不影响前两种收益。
这玩意其实是有点想象空间的。千刃龙那个飞刃片,地面脚踩带飞刃,走路转身蹭这些招接近这个技能的覆盖范围,猎人补点防御力有希望把这些的单段伤害压到5以内,从而完全无视这些招。这种收益和耐震耳栓一个道理:有些招你处理了没有收益,不处理顶着强打能获取较高收益。对于千刃龙来讲这些东西的频率高得不太像这款游戏里的怪,能把这些东西用一个技能处理掉,千刃龙就会比较像一个怪猎出来的怪。
稍微冷门一点的东西是奇猿狐和穿甲虫。穿甲虫附带的一个东西是重甲虫,而重甲虫是个很切合用这个思路来处理的:你如果一直去处理穿甲虫的喷水,你等于在处理重甲的同时还要处理一个覆盖时间随机的脱手技,而脱手技在动作游戏里属于突破立回规则的bug存在。性能劣势方一旦对上脱手技,连自己唯一可以依赖的立回时机都会被压制,基本上属于没法玩了。
除了以上比较高级的东西,这玩意日常使用能带来极大的,血压上的好处:它基本上完全防住了所有小怪给你带来的血压时刻,只有极个别漏网之鱼:草食龙头槌冲撞和雌狗龙铁山靠。
这个东西的问题在于技能相对难出:带这技能的装备不怎么常用,重甲和大师这两套装备里面别的技能没啥卵用,除了炮击铳这一个冷门玩法能相对较好地利用重甲套。珠子强插一个对孔的要求就比较高,有个高点的护石会更容易出。
总的来说建议各位试试这个东西。