影视交流吧 关注:533贴子:15,244
  • 0回复贴,共1

如何设计LED虚拟拍摄中的光照——上

只看楼主收藏回复

如何设计LED虚拟拍摄中的光照——上
光对于虚拟拍摄塑造空间的意义
在影视行业的视觉制作中,对于光的运用一直是重中之重,虚拟空间的营造如何真实,其基础之一就是光线的构建。演员与虚拟环境如何匹配,靠的就是拍摄现场如何布光、控光。光衰减效应也是布光工作中的重要一环,由于光的照度与到光源的距离的平方成反比,因此光衰减会受光源到物体的距离影响产生极大的变化,当光源远离拍摄主体时,光衰减效应会相应地弱化,反之当同一光源距离拍摄主体较近时,光衰减效应则会增加。摄制时通过控制灯光光源与被摄物体的距离,可以使被摄主体同背景达成特定的光比,赋予不同镜头独特的调性,最终使得画面为观众带来独树一帜的风格。
虽然LED背景墙自身已具有一定的亮度,但受限于自身光谱不全,亮度有局限性,对于真实颜色,诸如皮肤一类的质感处理会有缺失。因此,我们就要采取相应的照明技术使光线满足拍摄需求,并配合传统灯具进行补足。LED背景墙虚拟拍摄的照明技术主要有以下三种方式。
一、 LED背景墙照明
LED背景墙在拍摄时,往往会直接用作照明工具,以 《曼达洛人》为例,其屏幕峰值亮度最高可达到1800尼特,搭配UE4引擎中的数字光源,还可对场景中的特定区域进行亮度提升。但LED背景墙仅适合作为一个大型的面光源,若在拍摄过程中需要点光源的出现时,依旧要同传统灯具互相搭配获得最终的效果。且LED背景墙自身的亮度会令我们形成错觉,即依靠屏幕本身就可以满足拍摄时对于环境光的需求。但实际拍摄时会发现,拍摄对象往往距离LED背景墙有一定的距离,单靠LED背景墙光照强度无法满足需求。LED背景墙自身的光学属性会令其红色光源的发射峰值极高,导致人的皮肤会反射更多的红色,使呈现出的画面集体偏红,基于RGB三基色也会导致屏幕光谱不全,显色性较差,产生同色异谱的现象,使摄影机中输出的画面和真实的颜色产生极大差距。比较好的解决方案便是使用多光谱照明,如后文提到的数字控制灯光阵列。同时,LED顶屏营造的空间高度主流搭建方案支持7~8米 (再高会有搭建、资金问题),拍摄空间局限性较大,且LED背景墙造价昂贵,大面积使用成本较高。
二、 数字控制灯光阵列
灯光阵列是通过多盏相同参数的灯光在空间中有规律地阵列,来模拟环境光或者天光的技术。使用该方法能在建筑的暗部或者阴影部分形成丰富的细节,为建筑物投射出真实柔和的环境漫反射光线。数字控制灯光阵列可以根据实际拍摄需求灵活地调整亮度,其最大的特性便是可以结合现代编程技术,通过计算机程序对灯具进行编组控制,完成各种定时定点的多维灯光效果,并最终将灯光的诸如角度、色彩、亮度等信息传输回计算机,同软件搭配实现特殊效果。
为数字控制灯光阵列增加柔光布后,当摄影机800感光度时光圈可以开至F7~F8左右,足以满足虚拟拍摄中对于不同时段、不同环境的模拟及各种现场拍摄需求,且每个灯光可以单独进行数字控制。数字控制灯光阵列的悬挂位于棚顶,其所提供的拍摄空间约为15米左右,相比LED背景墙照明所提供的创作环境更自由,可控度也更高。足以满足影视作品的拍摄需求。同时相比LED顶屏造价更便宜,使用面积也更为广阔。
三、其他数控影视灯光
其他数控影视灯光是较为传统的一些照明器材与照明手段,这一类灯光器材往往配合LED背景墙与灯光阵列共同使用。因为LED背景墙与灯光阵列的特殊性,其对于硬质光的模拟缺乏良好的效果,因此,诸如太阳光这一类硬质光就需要数控影视灯光来完成模拟。创作者可以通过配置透镜、色纸、纱网、软格、反光板等附件来控制灯光。改变光在其亮度、颜色、聚散、硬度等方面的参数,也可以移动灯具的角度及其位置对光线的性质进行改变,但这些手段往往需要工作人员亲手操作来完成,若灯具需求数量巨大,调整起来会耗费大量的人力物力。同时这一类器具也能够利用实时引擎通过DMX协议直接控制灯光的颜色与亮度,辅助片场的拍摄。


IP属地:黑龙江1楼2023-03-07 17:38回复