早在水剑优化,个人提出了五行剑首回合击杀敌人的可行性,试了一下普通难度但是极难有点问题,现在水剑经过反复优化已经证明了,破釜不用做五行的终结技也可以打出高额伤害,当人家挂件还被自己打高就太搞笑,回归正题。
很多一直把五行思路放在伪一回合或者三回合上,因为五行剑首回合气不足等等之类,首回合问题很多。
但是水剑优化中我们发现了竹山剑法触发水木连击后,在悟道五行,会触发二段回血,在通水,玄水作用下是5段伤害,而且玄水,通水不影响大罗计算。
五行剑法,就可以把竹子作为主要输出,同时竹子在星河后面,星河水技能,可以用九冲上debuff,触发通木。
我们可以起手两次驱物,然后结离火,之后五行连击,大罗三层的情况下(7次攻击后翻倍),竹子刚好可以吃到每一次大罗的翻倍。伤害还可以点个通金,不断上buff。
剩下就是解决灵气问题,除了玄清,我们还可以考虑,紫霄,我们天阳剑材料选缠绕4可以做出吸5灵气印,同时可以触发紫霄效果。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=71a696c7f43533faf5b6932698d2fdca/56445081800a19d8d4409bcc76fa828ba41e46b7.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_f1637767010e1a2ae9e0b3b08dce73bc)
很多一直把五行思路放在伪一回合或者三回合上,因为五行剑首回合气不足等等之类,首回合问题很多。
但是水剑优化中我们发现了竹山剑法触发水木连击后,在悟道五行,会触发二段回血,在通水,玄水作用下是5段伤害,而且玄水,通水不影响大罗计算。
五行剑法,就可以把竹子作为主要输出,同时竹子在星河后面,星河水技能,可以用九冲上debuff,触发通木。
我们可以起手两次驱物,然后结离火,之后五行连击,大罗三层的情况下(7次攻击后翻倍),竹子刚好可以吃到每一次大罗的翻倍。伤害还可以点个通金,不断上buff。
剩下就是解决灵气问题,除了玄清,我们还可以考虑,紫霄,我们天阳剑材料选缠绕4可以做出吸5灵气印,同时可以触发紫霄效果。
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