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关于我对尼尔机械纪元的解读

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最近因为尼尔要退出XGP,所以就把手头的游戏放下先去打尼尔。一开始游玩过程中,觉得只不过一个爱情故事,也没有多好,剧情有点谜语人,包括打完三周目ABCD结局。感觉就只能给9分,0.5分还是给音乐的,不觉得有多神。但直到我打完E结局的小游戏,回过头来思考整个游戏,才发现这确实是一个神作,无愧第九艺术。
尼尔机械纪元,一个二次元人物的壳,爱情故事的皮,反思历史联合人类展望未来的核的游戏。
游戏中的2b,9s,a2和机械人代表我们人类。而游戏里的人类代表神明。这是一个诸神黄昏后人治时代到来的故事。游戏中人类灭亡后,机械人开始模仿人类的行为,一次一次犯错却不停止尝试,有了个性和思想,一点一点发展出了智慧学会了语言。这是横尾太郎让我们以旁观者视角思考人类的历史,就是在不断犯错中一直尝试进步直到今天。森之国好像还暗喻了分封制和封建制。
而E结局更是神中神。在播放制作人员名单表时,两个pod的对话引导你的情感激起你的不甘,然后问你,想让他们继续活下去吗?当你按下确定选项,将迎来全游戏最高潮的阶段。接下来是小游戏,但这个小游戏靠一个人的力量是基本上无法打过,当你一次一次被击杀,游戏会带给你来自全世界玩家鼓励,也会一次一次质问你,想放弃吗?觉得这一切有意义吗?觉得这真的只是一个游戏吗?当你一次一次按下否定的按钮,看着那些鼓励的话语,你心中的坚定和信念也会越来越强烈,因为如果不够坚定,你也无法继续坚持下去。之后会有六个玩家会把你围在中间,每一个玩家倒下都会有别的玩家立刻顶上,那种众志成城那种誓死不退的气势震撼到了我。在来自全世界玩家的帮助下我打通了游戏。在最后选择是否消除存档的时候,也会一再问你,哪怕你的帮助不会被人感谢,会被当成伪善也要继续吗?也是为了将你的信念一再坚定。
尼尔机械纪元是对心灵的一次质问与涤荡,这游戏和旺达一样,需要亲自去面对那些选择面对不可战胜的敌人,然后在全世界玩家的帮助下获得胜利,再将这份意志传承下去。横尾太郎通过这个游戏,让我们明白,一个人的力量是渺小的,但当全人类联合起来,无论多么艰难,多么不可战胜,我们都将无所畏惧,因为我们并不孤单,因为我们无往不利,创造当下人类的辉煌。然后在击败困难后,哪怕会牺牲,会默默无闻,也要将这份意志与信念传承下去,人类文明将永恒不朽。游戏的灵魂也是游戏一直在强调的一句话,那就是—人类荣光永存。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-03-10 14:01回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-03-10 14:42
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      为啥不买ns或者ps版的盘呢?我个人不喜欢这种租赁制


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-03-10 14:47
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        e结局确实是史无前例
        素不相识的陌生人愿意用几十上百小时的存档为我挡下一颗子弹,那么我也愿意把爱与希望传递下去。人类社会自诞生以来就不乏种种歧视与割裂,但也总有一些美好的事物维系着它发展到今天
        最后小游戏的weight of the world就是包含三种语言、三种不同肤色的歌手演唱的版本


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-03-10 15:17
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          2b和9s的关系更像是战友


          IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2023-03-10 15:45
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            人楼主乐意磕29cp有小丑急了


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-03-10 15:53
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              E结局是一个公式感动,且跟游戏剧情没有太大关联。设置一个绝望的情景,在绝望之中向你伸手,配上一两句鼓励的话,无论多么铁石心肠的人都会感动,是很容易设置的一种情景。
              然而从辅助机联系你开始,打破第四堵墙开始,这个结局就跟游戏本身没有任何关系了。你是谁?你谁也不是,你自始自终没在游戏剧情中出现过,辅助机为什么可以联系你,为什么你做了这件事就能帮助修复?游戏里没有解释,也没办法解释。你和游戏本身的剧情没关系,帮助你的其他那些存档也和游戏本身没有关系,正因为它太过脱离游戏,使得它不像一个真正的结局,而是一个美好的梦。
              人类荣光永存是一个彻头彻尾的谎言,你所操纵的主角被命运裹挟,以一个弃子的命运活在这个谎言构筑的计划中。游戏中主角的全部努力都是为了摆脱这命运,他们被这谎言所欺骗,逐步发现真相,当崩坏来临时我相信每个玩家都替他们感觉到绝望,那么经历了这种绝望的人,为什么还要用这句充满讽刺的“人类荣光永存”?我即便赞同你的观点,也请你换一句点题。
              对于游戏中的世界观来说,人类已经完全灭绝了,留存下来的不是人类的荣光。人造人模仿的是人类的行为,但我完全相信对战友、对朋友、对家人情感都是他们自发产生的,这是属于人造人的荣光。人类把这叫做“人类的荣光”,如同称呼有感情的动物“通人性”一般,仿佛感情是只有人类才配拥有一样,是人类以自我为宇宙中心的想法。


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-03-10 16:09
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                你这是复制的一年前的吧。都退了一年了


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2023-03-10 18:19
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                  35小时刚通关e结局,我觉得尼尔2提出了“何以为人”的话题。
                  人类早已灭绝,然而亚当夏娃、2b9sa2、pod、背锅双子、帕斯卡他们,都已经拥有自我意识了,他们都成“新人类”了
                  事前早知道e结局有删档选项,本打算不删,最后剧情氛围上来了还是删了。现在开新档中……


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-03-10 18:25
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                    如果2B是消光2的女主你还会这么有感触吗?人设抬了这个游戏很多的


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-03-10 18:41
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                      这个故事背后的隐喻非常好玩
                      横尾自始至终都反感暴力 他自己之前说过“我很难想象怎么有人在杀过人之后还能一脸温柔地对爱人说’我回来了‘” 在他看来手上沾满鲜血的主角根本不配拥有一个好结局
                      这一点在一代的剧情里体现得更出彩(玩家所操控的角色从始至终都才是真正的反派,而玩家认知中的魔王反而是人类存续的依托)
                      二代讲述的实际上是一个同样的故事 寄叶部队自始至终都在为一个虚无缥缈的目标而做无谓的战斗 而即便是脱离了集体意识的反抗军/帕斯卡最终也都结局悲惨
                      二代和一代的差距在于最终E线当中通过pod直接打破了第四面墙 让玩家用存档(无论是自己的还是其他玩家的)来换取角色的HE 这一个设计在剧情最绝望的节点显得尤为出彩


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-03-10 19:48
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                        从马后炮的角度来说这个设计很像日后死亡搁浅的共享建筑(或者应该说是反过来)
                        横尾自述这个灵感来源于印巴边界上的可口可乐活动 通过游戏来让人与人之间产生联系


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2023-03-10 19:50
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                          再往深了扒这游戏甚至还带点存在主义哲学
                          游戏中出现的老子、萨特、波伏娃、帕斯卡、祁克果都和存在主义多多少少存在关联,与这些npc相关联的剧情背后也都包含存在主义的隐喻


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2023-03-10 19:52
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                            早退了xgp了,起码一年了


                            IP属地:重庆来自Android客户端18楼2023-03-11 00:04
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                              满分作文


                              IP属地:北京来自Android客户端19楼2023-03-11 12:39
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