配件的思路
配件对属性的强化有多种方向,通过组合能倍增(点灯三件套)也能三个配件放一起几乎不会改善游戏体验(履带齿结构调整炮控)
虽然可以说适合自己的一定是这种正确的废话,我更推荐想要提高水平的玩家相信适合版本的才是最好的。
对于给养栏
贵的一定是好的
每局必定消耗的一定比不一定用得上空占栏位的好
野队中提升全面的肯定比提升单一的好
落实到实际就是 大修理 大急救 口粮。而不是灭火器汽油(这两个几乎不改善野队体验)
对于配件栏
互相叠加能有倍增的一定比零散件好,比如点灯套,垂稳瞄具的组合
被数据证明效果好的一定比效果差的好(涡轮对大部分地形和战况对比履带齿的提升。垂稳对大部分开火环境对比旋转或是炮控的提升)
专业化比泛用性好(因为战地改装以后可以带两套)
(轻松6K标伤 其他配件做得到吗.jpg)
配件对属性的强化有多种方向,通过组合能倍增(点灯三件套)也能三个配件放一起几乎不会改善游戏体验(履带齿结构调整炮控)
虽然可以说适合自己的一定是这种正确的废话,我更推荐想要提高水平的玩家相信适合版本的才是最好的。
对于给养栏
贵的一定是好的
每局必定消耗的一定比不一定用得上空占栏位的好
野队中提升全面的肯定比提升单一的好
落实到实际就是 大修理 大急救 口粮。而不是灭火器汽油(这两个几乎不改善野队体验)
对于配件栏
互相叠加能有倍增的一定比零散件好,比如点灯套,垂稳瞄具的组合
被数据证明效果好的一定比效果差的好(涡轮对大部分地形和战况对比履带齿的提升。垂稳对大部分开火环境对比旋转或是炮控的提升)
专业化比泛用性好(因为战地改装以后可以带两套)
(轻松6K标伤 其他配件做得到吗.jpg)