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对道具赛的改进建议

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我在一代是主玩道具的,hf gf都玩过,现在二代的道具赛还是太乏味了,下面分享一下在氪金变不强原则的情况下,一些可以改进的地方,我也会找机会反馈给nexon:


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-03-11 23:26回复
    1. 模仿竞速车经过升级加点可以增强属性的方法,允许道具车可以自主升级,增加四个道具属性。但是要把属性划分为普通/高级/稀有属性,要求一辆车只能最多拥有1个稀有属性、2个高级属性。这样可以保证道具车功能的多样性和平衡性。同时不会有像一代的黯泣、石磨那样属性太强太完美的车。
    举例:
    稀有属性:磁铁得警灯/被吸得盾牌/导弹得磁铁 ; 高级属性:磁铁得加速/被吸得加速/防御地面/金盾… 普通属性:防香蕉皮/磁铁概率得加速


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-03-11 23:33
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      2. 每个玩家设定一个道具赛车辆池,车辆池里有10辆玩家定制过的道具车。玩家匹配道具赛的时候,10个玩家的道具池一共100辆车,然后系统随机分配给每个玩家各自车辆池里的一款车,遵循的原则是相同属性的车辆最多两辆。这样就保证了一局道具赛的车辆多样性,而不是像国服一样八个黯泣瞎鸡脖吸转


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2023-03-11 23:37
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        3. 恢复三槽/气球/头饰;导弹,磁铁处于瞄准状态时不占用槽位


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-03-11 23:39
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          @百分百纯绿玩家 @aipai皮蛋 怎么样我的建议


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-03-11 23:42
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            第3点是啥建议啊,跟跑1一模一样


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2023-03-12 00:02
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              还是别啦,新人看到这难度直接劝退,一点点来吧都剩老玩家卷有意思


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-03-12 00:48
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                现在还是道具太少了,而且操控性也不强。比如迷雾,自曝炸弹这些老道具完全可以回归,让水炸弹改成向自己车辆前方释放而不是赛道的固定位置。加一些需要操作的道具,交互感强一点。


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2023-03-12 01:24
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                  主题道具整一下,不然太无聊了


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2023-03-12 03:47
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                    红卡别回归就行


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-03-12 08:54
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                      加点新道具就行,别的没必要


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-03-12 09:08
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                        地雷 大魔王都可以加上去


                        IP属地:海南来自iPhone客户端12楼2023-03-12 12:28
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                          人家根本都不鸟你国服玩家,反馈?人家不一定理你


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-03-12 17:52
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                            这游戏本来就是以竞速为主,道具纯属休闲的。游戏宗旨就是规则越简单,受众越广,而且门槛一旦提高直接劝退新玩家,目前所有类型竞技游戏包括马上推出的街头霸王6在内,都是降低门槛来吸引更多玩家入坑


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-03-12 21:41
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                              我认为唯一值得改进的是多加道具种类,车就别整特性了,搞得跟手游一样


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-03-13 11:15
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