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如果出3,希望有这些机制,一个rpg和开放世界老玩家的想法

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如题防吞


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-03-13 12:38回复
    1,浮动难度。
    我看有人反映经验少的,也有人反应boss简单的,甚至很多人为了给自己加难度只好把装备拖了。
    总之就是这个数值策划很不合理,让玩家没有持续性的正反馈,搞太难了一开始就没有正反馈,刷经验快了,打boss一两回合秒也没有正反馈,整个游戏变成一个“视觉小说”类的游戏
    所以在加强数值策划后,游戏难度还是得用浮动难度。boss的能力(难度)取决于队伍前4个最高等级的角色(但要有个保底难度免得一点等级都不提)。也就是无论你刷级还是不刷级,这个boss至少能把西木大神的配乐放完。
    2,盗贼盗取机制。
    我相信很多1和2的玩家几乎都没进去过武器店,道具店。就是因为这个机制导致游戏里的npc除了增强世界观外,就是一个行走的宝箱。
    这一个机制在一代算是有风格但影响了游戏本身的游戏性,二代甚至还扩展了这个机制。偷不来还能抢了。
    其实这个机制还是要有负反馈的,比如偷成功要给团队一个debuff,debuff停留时间为游戏的时间,抢的要掉市民评价,酒馆买声誉价格要提高。
    大体的数值可以这么界定,买评价用的钱差不多和商人买这些道具用的钱差不多,和debuff的持续时间和商人用奥义在路上刷钱的时间差不多,这样做一个动态平衡,还是取决于数值策划。和国内的一些做得比较好的手游一样,数值策划一定要强,你不氪金就花时间。游戏也应该这样,你不花钱买道具而是偷或者抢的话,要吗你承受debuff,要么你挂机,要么你去刷钱,要么等级够了让舞娘乞讨。当然提高游戏性,要有一些东西只能偷只能抢
    3,剧情细节。
    这游戏在很多看不到的地方充满细节,比如武器的建模,npc的的情报等等。但是在主角的演出和剧情互动衔接上确很幼稚。
    总的来说,这游戏卖得好,剧情策划和数值策划要给艺术策划(美术和音乐)舔脚。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-03-13 12:55
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      此外,从这个游戏,或者很多日式游戏,也可以看出日本当今的一些情况。在动漫,游戏里,日本的音乐一直拿的出手,远胜我国,是因为战后日本的艺术领域就在市场上进行了充分竞争而战后的几十年我国都没有太大的发展90年代还在改编日本的歌曲。
      但数值策划(包括技能设计)上,日本已经差我国太多,因为互联网信息方面日本已经落后我国了,他们数值方面的人才真是捉肩见肘。
      至于编剧方面,见仁见智,日本还是行的但没在游戏上下功夫,可能这类游戏没有网游快餐游戏好赚钱,所以编剧都去拍电影了吧


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-03-13 13:02
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        关于1可以去玩沙加系列,越打敌人越强,而且强敌众多,加上复刻版的多周目继承机制,不愁没boss打


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-03-13 13:40
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          浮动难度是绝对不行滴很多萌新都是不破盾嗯打,再硬核点效量再减半。出个极难难度就行了,就是偷懒,火纹极难和极难以下每个关卡设计的都是不一样的,敌人兵种不一样,每个位置放的兵也不一样,敌人hp也设计好了,有时候你刚刚能打死。不知道八方制作组能不能用点心在这上面,一味讨好轻度玩家会导致被硬核玩家抛弃


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2023-03-13 13:50
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            浮动难度感觉不如直接学手游


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-03-13 14:06
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              一二回合秒BOSS,是看攻略,还是自己研究的


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-13 15:04
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                说的挺好。但是以现在的游戏趋势浮动难度不现实,因为游戏要覆盖全年龄段这样影响销量,说到底就是制作组不行。能看齐dq和火纹难度机制,8方才有可能出圈。看看8方1.2和勇气这三作都一个德行,说明制作组压根不考虑重度玩家。八方2比8方1优秀,但是给我的体验连八方1的一半都没有,失望至极。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-03-13 15:36
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                  第一条的基础来个二周目可以继续砍boss,哪怕没有经验,因为个人打游戏剧情第一遍几乎不看,喜欢二周目看,其实我想要ARPG啊,RO的感觉你们不懂。


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-03-13 16:02
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                    单机rpg谈平衡笑死,去玩炉石传说吧,而且盗贼偷东西你说的那么麻烦有什么意义?一个sl直接解决所有debuff。手游玩多了。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-03-13 16:20
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                      建议多玩玩日本游戏再来谈数值。。。


                      IP属地:上海12楼2023-03-13 16:24
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                        动态难度是绝对不可能加的,还不如直接加上简单普通困难分级,或者最后搞个bossrush以99级数据为标准,主线是绝对不能卡普通玩家的,不然等暴死吧,我说的普通玩家指的是完全不懂机制嗯刮的


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-03-13 17:09
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                          对我来说游戏越难越有玩下去的欲望,其实我希望的是转职系统的改变,我希望转职是自己职业的不同延伸,而不是套用其他人的职业,还有就是技能特效,我希望物理系技能特效可以花里胡哨点,尤其是奥义这个技能,然后就是怪物的丰富度了,来个联机的世界boss之类的,最后最好来个装备强化系统,最好来个刷装备词条的系统,最好来个刷武器的系统,要的就是肝。也许我应该玩怪物猎人


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-03-13 17:11
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                            浮动难度是真的顶级逆天设计


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-03-13 18:21
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                              动态难度就是开放世界RPG的败笔,我强敌人也跟着强,那我升级提升的意义是什么


                              IP属地:广西来自Android客户端17楼2023-03-13 18:25
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