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创新以及所谓的没有怪猎味问题

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我先定义一下什么叫做怪猎味:
据我这么多年来的游玩体验,以及对其他玩家评价的观察,所谓的怪猎味实际上跟魂味差不多,指的是“以低性能动作模组对抗高性能敌人动作模组”。任何给猎人增加的所谓花里胡哨的东西,实际上都是在提高猎人的动作性能。这给怪猎的创新带来一种无比拧巴的状态:你不能让猎人的动作性能变得太强,变成上天入地那种花里胡哨,那样就会破坏猎人持有低性能动作模组这一根基;你不能让某个动作脱离仔细观察,谨慎使用的强度线。一旦做出一个可以无脑用的能力,怪猎味实际上就会大打折扣。
在这个限定条件下,创新会变得很难做,因为这个限定条件太强了。低性能动作模组总共没几个动作可以做;能做的已经在这么多年的积累中做过了,成为经典的动作都已经反复优化到头,没有什么创新空间了。优化和创新到头的结果就是摆烂,就剩下画质和表现力提升,而这个方向上的提升也是有上限的。


IP属地:加拿大1楼2023-03-14 22:00回复
    别的不管,只要好玩就行


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-03-14 22:33
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      怪物性能和人物性能只要匹配就行,低性能和高性能都是相对的,只要这个阈值保持在多数玩家能通过练习而不是纯反应力克服就行,怪物猎人的核心永远都是通过熟悉怪物招式和合理的装备构筑来战胜怪物


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2023-03-14 23:09
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        怪物的性能和猎人性能相匹配,猎人太强那就加强怪物不就好了。怪猎味是由卡普空定义的,他要乐意改成鬼泣那样那也是怪猎。不过卡普空应该不会做这种瞎改的傻事。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-03-14 23:23
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          做不被定义的人


          IP属地:广东通过百度相册上传5楼2023-03-14 23:31
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            反正招数多了也是复读收益最大的,不如把猎人的动作化简平衡一些,多花点功夫把怪设计好。
            玩怪猎本来就不是纯玩猎人的,研究怪物技术的比例更大。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-03-14 23:32
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              只要是卡婊做得他叫怪猎那就是怪猎,什么怪猎味不怪猎味的,都是沙沟姨姥秀优越创造出来的词汇没染色球没怪猎味,没冷热饮没怪猎味,加了虫技没怪猎味,霸体gp招式没怪猎味已经品鉴的够多了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-03-15 10:19
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                假如猎人性能提高那就把怪都变得往怪客天慧那样的高达上靠呗,反正够爽就完事了,你能靠古早打法出片那也是你牛逼。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-03-15 11:23
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                  什么味不味的 这只是新猎人对老猎人固守传统的不屑VS老猎人对新游戏的不适应而已


                  IP属地:天津10楼2023-03-15 11:51
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                    只接触过部分怪猎作品,崛起和曙光最大的特点就是虫技和切书带来的猎人性能和玩法的提升,和以往的作品那种朴素感完全不一样。
                    其实世界的投射器设计很不错,没有过多抢走猎人本身武器玩法的存在感,就是点缀一下。但冰原钩爪派生就不一样,几乎是必须反而限制了本身武器玩法的发挥和操作习惯。
                    所谓的怪猎味主要还是怪物与猎人的博弈,无脑复读指令这种粪行为本身就不健康不论是猎人还是怪物。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-03-15 12:09
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                      你看看10年前的共斗游戏【梦幻之星】里面的近战动作,你就知道什么叫低性能的创新了,就那些动作放到现在都是非常新颖的。


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-03-15 12:12
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                        而且现在很多3A游戏太依赖动捕,殊不知动捕的动作其实很难突破现实人体的极限。创新的动作是需要突破极限的


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-03-15 12:15
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                          多大点事,怪物边境化啊


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-03-15 12:19
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                            我倒觉得是高性能怪物难做,人物性能很容易就能做高,但是怪物性能做高很难不和短前摇,大范围aoe提伤害等等玩家不喜欢的点结合,要做一只好怪太难了


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-03-15 13:44
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                              猎人性能加强可以,但是人人狂战士确实没有打猎那感觉,以前那种对应特定怪采取特定武器或特定手段的打法没了,不像打猎,只是在干驾,我倒是都可以接受,崛起世界都用太刀爽玩,偶尔会用PSP回味那种带一堆道具狩猎的感觉,只能说是游戏想活得好只能做减法降低难度拥抱大众,太硬核就只能有一批死忠粉却赶走了时间不充裕的玩家


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-03-15 14:14
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