![](http://hiphotos.baidu.com/%CE%D2%B2%BB%CA%C7%B8%F6%B9%FD%BF%CD/pic/item/a955e2c6d487982c9c163d3e.jpg?v=tbs)
战团的模型贴图比起1.011前的版本,最明显的长进就是大量采用了法线和高光贴图。
战团里一个标准模型要有三个贴图:
1.分别是普通彩色贴图
2.法线贴图(又称凹凸贴图,表现出凹凸纹理效果,颜色为蓝紫色)
3.高光贴图(反光用的,颜色主要为黑白)。
以上全部可以用骑砍专用的导入导出工具OPENBRF,下面会介绍
而1.011以前的版本的模型只有普通彩色贴图。
而现在很多所谓的战团MOD根本就没有做法线和高光,而是直接采用以前版本的模型贴图,效果可想而知了...
法线和高光贴图的具体效果以及关系也可以看此贴
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=122243&highlight=%B7%A8%CF%DF
我的这个帖子主要讲用PS做法线和高光贴图的一种方法(不求最好,但求最易,适合大众)
工具:
1.PHOTOSHOP
2.PHOTOSHOP DDS插件http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html(必须安装这个插件,打开DDS文件并转法线用的,安装后PS里的滤镜栏会多出一个NVIDIA tools,并且可以用PS察看并修改DDS贴图文件了)
3.OPENBRF http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=82092&extra=page%3D1(察看并调整模型文件,调整MAT数据,导入贴图和模型用)
调用贴图:我修改自1.011泡菜的一张马匹贴图
首先把那只马导进战团看看效果
![](http://image163.poco.cn/mypoco/myphoto/20100717/08/55165696201007170836453060201332258_001_640.jpg)
= =于是都看到了,这就是以前版本的模型装备没有法线高光的杯具所在,也就是说你要是导入以前1.011能用的任何装备效果都会跟这个差不多(除非你不开高光)。
现在是正题了:
1.用PS打开那张马匹贴图
![](http://image163.poco.cn/mypoco/myphoto/20100717/08/55165696201007170834238989577102983_005_640.jpg)
2.在PS的滤镜那里点选NVIDIA tools——Normal Map Filter,然后自己调整有关数据(会出现一个对话框,上面有各类数据,具体效果需要自己测试,我就是这么干的)
![](http://image163.poco.cn/mypoco/myphoto/20100717/08/55165696201007170834238989577102983_004_640.jpg)
于是几秒钟的时间,法线贴图就搞定了。
3.现在做高光贴图,仍然是用原马匹贴图,调整为黑白图片,明暗对比度自行调节,然后把不需要反光的地方涂黑,需要反光的尽量调整为白色。
![](http://image163.poco.cn/mypoco/myphoto/20100717/08/55165696201007170834238989577102983_003_640.jpg)
高光贴图也完成了。
4.保存两张贴图,注意格式和数据,参照战团的格式,一般是DXT1,然后把两张贴图导入纹理至OPENBRF,在MAT的数据如图(不同类型装备依情况而定:
高光RGB的数值越大,反光越强烈;
而参数越大,反光的范围越小;
填充A就是普通贴图,凹凸就是发现贴图,高光当然就是高光贴图了,都是把贴图名复制上去就好了...
着色器的问题请看我另一个帖子http://tieba.baidu.com/f?kz=812796179)
![](http://image163.poco.cn/mypoco/myphoto/20100717/08/55165696201007170834238989577102983_002_640.jpg)
OK,导入游戏看看效果
![](http://image163.poco.cn/mypoco/myphoto/20100717/08/55165696201007170836453060201332258_000_640.jpg)
(截图截的比较渣,但也能看出凹凸和反光了)
PS:临时赶工做的,比较渣,所以不放出下载。
战团里一个标准模型要有三个贴图:
1.分别是普通彩色贴图
2.法线贴图(又称凹凸贴图,表现出凹凸纹理效果,颜色为蓝紫色)
3.高光贴图(反光用的,颜色主要为黑白)。
以上全部可以用骑砍专用的导入导出工具OPENBRF,下面会介绍
而1.011以前的版本的模型只有普通彩色贴图。
而现在很多所谓的战团MOD根本就没有做法线和高光,而是直接采用以前版本的模型贴图,效果可想而知了...
法线和高光贴图的具体效果以及关系也可以看此贴
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=122243&highlight=%B7%A8%CF%DF
我的这个帖子主要讲用PS做法线和高光贴图的一种方法(不求最好,但求最易,适合大众)
工具:
1.PHOTOSHOP
2.PHOTOSHOP DDS插件http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html(必须安装这个插件,打开DDS文件并转法线用的,安装后PS里的滤镜栏会多出一个NVIDIA tools,并且可以用PS察看并修改DDS贴图文件了)
3.OPENBRF http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=82092&extra=page%3D1(察看并调整模型文件,调整MAT数据,导入贴图和模型用)
调用贴图:我修改自1.011泡菜的一张马匹贴图
首先把那只马导进战团看看效果
![](http://image163.poco.cn/mypoco/myphoto/20100717/08/55165696201007170836453060201332258_001_640.jpg)
= =于是都看到了,这就是以前版本的模型装备没有法线高光的杯具所在,也就是说你要是导入以前1.011能用的任何装备效果都会跟这个差不多(除非你不开高光)。
现在是正题了:
1.用PS打开那张马匹贴图
![](http://image163.poco.cn/mypoco/myphoto/20100717/08/55165696201007170834238989577102983_005_640.jpg)
2.在PS的滤镜那里点选NVIDIA tools——Normal Map Filter,然后自己调整有关数据(会出现一个对话框,上面有各类数据,具体效果需要自己测试,我就是这么干的)
![](http://image163.poco.cn/mypoco/myphoto/20100717/08/55165696201007170834238989577102983_004_640.jpg)
于是几秒钟的时间,法线贴图就搞定了。
3.现在做高光贴图,仍然是用原马匹贴图,调整为黑白图片,明暗对比度自行调节,然后把不需要反光的地方涂黑,需要反光的尽量调整为白色。
![](http://image163.poco.cn/mypoco/myphoto/20100717/08/55165696201007170834238989577102983_003_640.jpg)
高光贴图也完成了。
4.保存两张贴图,注意格式和数据,参照战团的格式,一般是DXT1,然后把两张贴图导入纹理至OPENBRF,在MAT的数据如图(不同类型装备依情况而定:
高光RGB的数值越大,反光越强烈;
而参数越大,反光的范围越小;
填充A就是普通贴图,凹凸就是发现贴图,高光当然就是高光贴图了,都是把贴图名复制上去就好了...
着色器的问题请看我另一个帖子http://tieba.baidu.com/f?kz=812796179)
![](http://image163.poco.cn/mypoco/myphoto/20100717/08/55165696201007170834238989577102983_002_640.jpg)
OK,导入游戏看看效果
![](http://image163.poco.cn/mypoco/myphoto/20100717/08/55165696201007170836453060201332258_000_640.jpg)
(截图截的比较渣,但也能看出凹凸和反光了)
PS:临时赶工做的,比较渣,所以不放出下载。
![](http://hiphotos.baidu.com/%CE%D2%B2%BB%CA%C7%B8%F6%B9%FD%BF%CD/pic/item/f33af1385cbfc71496ddd83e.jpg?v=tbs)