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聊聊大树加强

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既然更新给了溢出冷却给增伤,怎么看怎么觉得现在是个半成品。给了这个加成自己又吃不到肯定不对劲。是不是应该再加一条,强化到15以后根据某种属性的百分之xx增加冷缩。然后再看大树现在的属性,生命值单成长,被动提高攻击力和法强。越看越觉得跳跃少写了一条,强化到15以后根据生命值的百分之xx提高冷却缩减。这样能吃到自己被动的技能增伤,又和雷霆的高cd有了区别,***潮汐低但伤害比潮汐高却比不过鱼,适合技能输出的英雄,强度也有了。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-03-17 01:17回复
    生命偷取比潮汐高,但伤害比鱼低一点 吸写被和谐了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-03-17 01:19
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      不知道官方能不能看到,个人的一点想法,可以参考一下


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-03-17 01:21
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        反了 冷缩转生命这样 既有强度 又让人专注去做冷缩


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-03-17 01:37
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          为以后出新的通用装备和专属做铺垫的


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2023-03-17 01:43
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            就是冷却比例太少了1转0.4咋想出来的


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-03-17 07:43
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              实际上比鱼差很多,并且你也不会刻意堆cd


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-17 08:41
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                也没想的那么弱,一次加强了三个词条,就算玩个道具也比之前强太多了,直接白给30冷却,搞得好像冷却不值钱似的。饭要一口一口吃,等后面看看再说


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-03-17 09:26
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                  被一个15剩下不到套9的克子一脚旋死


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-03-19 01:09
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                    固伤宝石穿透够了就用cd宝石增伤


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-03-21 18:42
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                      玩树要选特定的英雄强度极高


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-03-21 18:44
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