队形如下:一魔两炮一人一鬼。
1.魔族的思维转变。选择常规双魔队形的利弊除了塔6可以保证出克外,除了三本能这种快速解决战斗的抽秒方式,pvp和pve能用到盘法的地方是少的可怜;男魔的运用不论是大招(大力队的一苇渡江),还是艺光、秦岭、天梯、帮战、甚至到14-15星、猴子本这种带一些难度和操作的副本来说,速的运用>盘法。盘法的盛行由于老副本的怪速度普遍降低导致玩家追求稳中求胜,而当前版本“破盘”成了制胜法宝,或许你站街忽视38,但是破盘的我忽视30依旧好用。
2.火力的选择方面。当下热门的龙族,秒鬼确实好用,但是局限于龙族的装备投资过大,而鬼族则一般都需要两套装备双修。而这里提到的双仙族可以解决这两个问题,一种可以选择大热的“景行”(为什么不是容止下面会解释),二者是可以选择上古套装“太昊”,而仙族法门的加持可以让队伍的整体输出实现好事成双。
3.控制,辅助的装备方向。如果说魔和仙是车轮的话,那么人鬼无疑是这辆车的框架,一方面要快,一方面还要稳。男人选择根骨要求的三件套(武器,衣帽),不仅可以解决贫敏,还可以解决价格,后面会细说装备。鬼族则是只解决需要两大件(鬼法bd,星卡),从面板上只要做到3s9000-10000,几率30+,程度90以上即可。
4.可玩性于性价比。五开的投资比例从传统的男人>仙>魔>魔>鬼,改变为仙>魔>仙>人>鬼。从投资的角度来说可以大大减少,从玩法的角度来说可以解锁pvp和pve的全部玩法。(天梯,帮战,新副本,)
1.魔族的思维转变。选择常规双魔队形的利弊除了塔6可以保证出克外,除了三本能这种快速解决战斗的抽秒方式,pvp和pve能用到盘法的地方是少的可怜;男魔的运用不论是大招(大力队的一苇渡江),还是艺光、秦岭、天梯、帮战、甚至到14-15星、猴子本这种带一些难度和操作的副本来说,速的运用>盘法。盘法的盛行由于老副本的怪速度普遍降低导致玩家追求稳中求胜,而当前版本“破盘”成了制胜法宝,或许你站街忽视38,但是破盘的我忽视30依旧好用。
2.火力的选择方面。当下热门的龙族,秒鬼确实好用,但是局限于龙族的装备投资过大,而鬼族则一般都需要两套装备双修。而这里提到的双仙族可以解决这两个问题,一种可以选择大热的“景行”(为什么不是容止下面会解释),二者是可以选择上古套装“太昊”,而仙族法门的加持可以让队伍的整体输出实现好事成双。
3.控制,辅助的装备方向。如果说魔和仙是车轮的话,那么人鬼无疑是这辆车的框架,一方面要快,一方面还要稳。男人选择根骨要求的三件套(武器,衣帽),不仅可以解决贫敏,还可以解决价格,后面会细说装备。鬼族则是只解决需要两大件(鬼法bd,星卡),从面板上只要做到3s9000-10000,几率30+,程度90以上即可。
4.可玩性于性价比。五开的投资比例从传统的男人>仙>魔>魔>鬼,改变为仙>魔>仙>人>鬼。从投资的角度来说可以大大减少,从玩法的角度来说可以解锁pvp和pve的全部玩法。(天梯,帮战,新副本,)