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永恒之柱和博德之门有什么异同?

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萌新刚刚开始玩crpg,都说永恒之柱是博德之门精神续作,所以想问这两个系列的游戏有怎样的区别,比如战斗方式还有职业选择等等


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-03-24 13:38回复
    最近玩博德之门1是设置的是一轮自动暂停比较方便战斗,永恒之柱是不是也是类似的方式


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-03-24 13:40
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      剧情方面可以不用涉及,还想自己探索探索


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-03-24 13:43
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        同:You must gather your party before venturing forth.


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-03-24 15:01
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          大地图高度相似


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-03-25 18:31
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            战斗机制差别很大,三言两语没法说清,bg是adnd规则,柱子是自创的100面骰规则,得专门搜一下


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-03-25 19:13
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              柱子简单,dnd复杂点。但是柱子是模仿的dnd的,所以有些骰子啊,豁免啊差不多的


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-03-25 20:15
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                柱子2跟博得差太远了,我是博得老鸟,玩柱子2完全懵逼。不过柱子2不同职业各有特长,不像博得法师无敌。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-03-27 21:48
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                  柱子2没有耐力,只看血量,柱子2的格挡应该是博得的ac,精准是博得的命中。强韧、反射、意志属于法术豁免。护甲和穿透是新增的判定。还有一堆技能,法术,看了就晕。最离谱的是战士没有攻击次数和命中的优势,攻击频率看敏捷和护具冷却时间,战士现在变成了坦克。法术类角色也可以高攻速高命中,就是没战士硬。


                  IP属地:广西9楼2023-03-29 09:41
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                    最近玩了玩一代,感觉比博德之门游戏性丰富很多,比如说据点建设,物品合成还有武器升级,高级的武器可以自己捡材料合成,不用像博德之门只能去买,但是造物品升级都要花钱让前期不敢随便升级武器升级据点的钱更是重量级,根本造不起


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-05-11 08:38
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                      个人感觉战斗方面比博德之门简单一点,至少不会一秒暴毙,不需要过度的关注血量问题,护甲也是谁都能穿,没有什么限制,还有法术学习不需要买法术书然后抄写,只需要升级或者打法师,这点也是比博德之门简单


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-05-11 08:42
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                        但是永恒之柱1的队友感觉是少于博德之门的,柱子1打到第一章才刚刚六人队,博德之门到友善之臂都有好多队友可以选了,不过永恒之柱可以招募冒险者,也算是可以自定义队友吧


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-05-11 08:51
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                          战斗


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-07-04 01:07
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                            随从塑造


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-07-04 01:07
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                              职业概念和操作
                              博德的职业是桌游式的 战士以装备和能力值做差异 战场上除了走位没有操作点
                              法师稀少的法术位和休息限制 大部分的战斗没有作为
                              因为操作和战斗不是重点 角色扮演才是
                              永恒之柱的职业参照网游 战士有独立的技能和升级路线 战场上操作贴近ARPG游戏
                              法师也演变成术士魔力值路线 大部分的战斗都担任输出角色
                              这时的乐趣是战场上的克敌制胜
                              这同时造成的游戏节奏的差异 博得的即时含暂停 玩家游刃有馀
                              永恒之柱的即时含暂停 不倚赖AI就是暂停按断手
                              结果就是博得的游戏体验近似 傳統回合制策略游戏 玩家钜细靡遗
                              永恒之柱类似現代自走棋 玩家负责战前策略布置


                              IP属地:中国台湾17楼2023-09-21 08:52
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