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八方2通关感想

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2月底出了就买了,当时正值期末季,没玩太多,到了三月中旬放假了才推完,总共80多h,和一代差不多,但全成就简单了很多(一代还有100h的成就,难不成我还多挂机20h完成这个?更别说还有开所有宝箱这种无聊的成就,把本来是赠送的东西变成负担就很蠢,就跟要求偷光所有npc身上的物品的一样,真这么要求我反而很难受)。
BTW,玩完八方2我又通关了同厂商的三角战略,确实不错,推荐没完的可以玩一下,只是千住明的音乐明显不如西木康智,希望八方3还是西木康智作曲吧,没有西木的曲子听我就会死.jpg


IP属地:美国来自Android客户端1楼2023-03-26 14:36回复
    首先是总评部分:如果一代音乐给95的话,二代我给90,因为一代基本上音乐我能指哪打哪,二代音乐光听着感觉还是很难反应过来是哪里的,不如一代符合气氛,不过量大管饱!平时工作学习时可以循环听。b站的全集版是130首(QQ和网易云的不知道为什么不全),一代加上motif也只有80多首,去掉motif是70多首。


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2023-03-26 14:37
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      画面上和一代没有什么区别,个人觉得都还不错。
      游戏机制上比一代有明显进步,主要是潜力机制的加入,使得各个角色的特色更加凸显了,而不是像一代一样,有了副职业之后感觉彼此没什么区别了,同时因为夜晚特色机制的加入,也让互动更加频繁有趣了。当然尤其好评的还有猎人无限驱使的改动,让一代完全坐冷板凳的猎人成了主力之一,辛苦捕获的猎物只能用五次,我觉得一代的这一点简直让人无法理解……其他一些人物的技能改动也非常好评,诸如学者的技能从大魔法改成了普通魔法,大大削弱了强度,这样就正常多了,一代的学者强得过分了,同时一代的魔法师的自带的超级大魔法也是和学者技能高度重复,虽然主观上我非常想给学者配魔法师职业,但我知道这样学者的主职业就废了,于是乎只能换别的……相比之下二代的魔导士和学者毫无冲突,互相补充,因而就非常完美了。其他职业也是各有特色,可以说是继承了一代的优点,改正了一代的缺点,没有明显缺点。


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2023-03-26 14:39
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        剧情上首先量大大增加了,1是4*8=32章,2是5*8+2*4=48章,其中8章是双人线,总体上章节数量增加了一半,虽然有些章节偏短。同时人物间的互动也增加了,不再看起来是八个独立的故事,加上还有结局和尾声,进一步增加了故事的联系,这也是比1代强的地方,虽然boss有点太弱,打着不过瘾就是了……


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2023-03-26 14:42
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          接下来谈人物塑造,和1代对比着来,首先是我的首发,学者,两代我都是首发的学者,可能也是因为我个人学业生活都是偏学术取向的吧。
          二代学者不再是一代学者的阳光帅哥形象,而是一上来就要复仇(二者学者的相关音乐也是如此,重金属、苦大仇深感,而不是一代直男圆舞曲的欢快感),总体剧情还不错,尤其值得褒奖的是第二章死去的那个npc,后来在支线任务里看到了他的完整故事,非常感慨,虽然设定略显不现实(临时怎么还有空写信、扔漂流瓶?),但还是挺让人感慨的。总体上算是中规中矩(学者女儿至少正常活下来了,没整一些无比套路且狗血的剧情……),可以说是差强人意吧。


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2023-03-26 14:47
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            二代猎人,可以说是一代特蕾莎小可爱的转世吧?!虽然宣传图上的画风我不是很喜欢(反倒是药师画得我很喜欢),但实际上的配音(平野绫)非常出彩,一个充满活力的小萝莉角色,加上本作猎人的出色定位,使得猎人人物塑造比一代吸引人了太多。就剧情而言,很简单的搜集三个队友回老家打怪的故事,但是因为和主线剧情(隐藏的部分)紧密相关(我选的是狼,黑化的是猫头鹰),所以并不突兀,反过来整个故事都是在为最终主线boss作铺垫,可以说是和主线关联最紧的一条线。
            我是从监狱岛出发,游历东大陆然后坐船去西大陆最后才去的托托哈哈岛,不过这个岛屿的设定也让我觉得比较眼前一亮,兽人和人类相处的设定很有趣,外加大量的和大陆的其他地区的普遍联系的设定(比如人类村长和学者助手的紧密关联),让人觉得确实是用了心思的。
            唯独想吐槽的是,岛上有个解读鸟语的任务,我以为是海洋上岛屿里和探险家学者学来的解读未知语言的方法能派上用场,后来才知道是需要找会古语的兽人才能解决,这点让我比较无语……


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2023-03-26 14:59
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              商人线,比1代商人强了不少,1代的商人线让人觉得有点……奇怪,至少感觉是一条有没有都没什么区别的线,唯独特蕾莎确实很可爱就是了……二代的商人线从商人的家世到剧情都丰富了很多,尤其加上记者欧莉这个准反派角色,让人觉得格外有趣。唯独有个美中不足是,结尾的阿尔伦多开船过来出场帮忙让人觉得有点令人无语了……而且老板破防之后开火车变身商人线最终boss也让人觉得非常莫名其妙。而且对老板这个大恶人(欺骗整个镇子的人)帕特提欧一点也没有厌恶感,这一点也很奇怪。不过总体上商人线还是比较不错的,虽然设定上运气爆棚,但一个有理想、并且闯出了一番大事业的商人形象还是塑造得不错,对欧莉的感化效应也很令人感慨


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2023-03-26 15:04
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                神官线,和一代区别极大的一条线,一个吊儿郎当的神官形象,不像一代的那么温暖人心,而是教克里克变得“世俗”、“圆滑”,但实际上却充满了正义感,是一个兼具了侦探(才能)和神官(正义)功能的角色,总体上故事很不错,而且最让人惋惜的npc(克里克)之死也是在这条线。虽然也有很多细节硬伤就是了,诸如死去的克里克鬼魂引导神官去案发现场,以及重要证据就留在死去的克里克身上,仿佛害怕别人注意不到一样,这些都是硬伤。神官线的boss是被真正的boss利用的对象,这一点设定也是使得神官线和主线关系变得紧密,而不是一代那样脱节


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2023-03-26 15:09
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                  药师线,个人觉得是非常出彩的一条线。从药师团的背景设定,到药师团的整个坎坷经历,到无人村的气氛,都塑造得非常好,尤其是玛莱雅这个角色,虽然显得有些超现实,但接受了之后就让人唏嘘不已。而且卡斯蒂的母亲形象(欧修缇:卡斯蒂老妈、奥兹巴尔多老爹),也让人觉得很亲切吧。
                  硬伤也有不少,诸如一直在毒雨里待着不进屋,或者是不找一点基本的挡雨工具(你们没有伞的吗?)这些都让人无语……


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2023-03-26 15:14
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                    帮顶


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2023-03-26 15:16
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                      剑士线,王子复仇记,算是最有故事性的一条线吧,库国是中日合璧的设定,尤其是相关的音乐(同一首琵琶曲在剑士的两个双人线里都出现了)也很出彩,和神官线一样,最终boss被暗影吞噬,变成通向真结局的铺垫。剑士的个人形象塑造还算不错,重视友情与正义、心系领民的王子角色,他的几个友人:霞山、鸣雷、立津、美香,人物塑造也都很不错,尤其是鸣雷,人物的矛盾、张力、悔恨都表现得非常好。
                      缺点是霞山的转变吧,让人觉得还是太突兀了,一个明明帮助建立了和平的国家的人物,也解放了竞技场的剑斗士的人,内心却如此阴暗,还是让人觉得难以合理化。


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2023-03-26 15:24
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                        盗贼线,最离谱的一条线……遗种镇的bgm也是最阴间的。总体上剧情还算过得去,除了最后一章实在太出乎意料,以至于让人觉得难以接受,像其他人提到的,克洛德的类似于吸引女子的体质就让人觉得很莫名其妙……
                        更奇怪的是这章的boss为什么这么弱,据说本章boss是会变身皮尔洛、蛇父蛇母还有盗贼本人的,但我根本没打到这一步就完结了……其他线有些boss我还是觉得颇有压力的,如剑士线的无间boss就是如此,盗贼线的boss却弱到甚至让我觉得突兀。
                        盗贼线总体上让我觉得意犹未尽,许多前置伏笔没有收回来的感觉。如果许多细节能讲得更清楚一点,或许会是一条比较好的线吧。


                        IP属地:美国来自Android客户端12楼2023-03-26 15:32
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                          最后一个是舞娘线,非常欢快,和1代苦大仇深截然不同,也是贡献了很多欢乐的线(桃子梗),缺点也就是在于此,过于乐观,甚至比商人的本职赚钱却想着让全世界的人都过上好日子这种设定还离谱一些,相比之下一君万民、一心为民的光王子反倒显得无比现实了……
                          抛开现实性不谈,本作最好的音乐之一的希望之歌即出于此,爱格妮娅自己、其母亲和茹塞尔三代人的传承和人物性格的对比都描绘得很有趣,三代人的经历及其间的联系也都刻画得很自然(包括爱格妮娅母亲曾经停留过的茹塞尔的故乡小镇),不会让人觉得突兀。虽然设定是硬伤,不过总体上算是比较欢乐的一条线吧,和一代的商人线一样,近乎可有可无……不过贡献了好几首不错的音乐这倒是值得一夸


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2023-03-26 15:48
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                            差不多就这些了吧。前面有人提到本作光影效果等画面都有很大提升,应该也是真的,不过我觉得这些不是重点就是了,如果太在意这些就不会来玩这种复古风rpg了吧。大家实际上还是希望靠这些方面的简略化使得厂商能有经历去摸索更多更好的表现形式,而不是走“现实主义”路线(更高更高更更高的分辨率?),一切求和现实的贴合,或者说摹仿现实,那样就很没意思了


                            IP属地:美国来自Android客户端14楼2023-03-26 15:52
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                              借用吧友 @四分五裂41 的一张图,看完证实我的一个印象是,商人和舞娘是最边缘的人物,仅仅部分涉及情节,神官则是牵扯最深的人物。不过所谓边缘也是相对的了,毕竟1代里面基本每个人都离主线很远……不过也可以看出来二代剧情确实是用了心的,虽然还算不上特别好(毕竟到处是硬伤……)但至少也不算什么失分项了。


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2023-03-26 16:14
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