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合理的运用反击

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很多人对于反击的用法可能存在误区,反击作为四星船,在这个游戏里面,一开始是作为颜值担当。早期的反击主炮和鱼雷伤害值都是相当高的,这里我要提一下18年的一次更新,火凤的主炮伤害能和反击主炮伤害不相上下。目前的版本,拿占点模式来说,反击作为巡洋舰,相当于战场上的先锋官,但这个先锋,并不是打头阵的意思。初始阶段,反击利用主炮进行远程速射打击,优先打击目标为驱逐舰,对于占点模式,尤其是并不开阔的地图,一旦驱逐舰卡到合理的位置,加上战斗等级一旦提升,鱼雷封锁江面,不利于己方抢圈。一旦对方驱逐被压制之后,根据情况选择打击战列和巡洋,一旦有潜艇骚扰,反击的鱼雷尽量留给潜艇。反击推进到圈点外围以后,利用自身的走位,主炮和鱼雷迅速压制敌舰,这里有个误区,认为这个版本反击的主炮冷却时间缩短,鱼雷的伤害削弱,反击沦落为炮王,其实不然,主炮是主要的外围伤害,速射压制敌舰,一旦敌舰推进到圈外,鱼雷就算不命中目标,也会使敌舰改变方向,错失进圈的机会,这个对于速度慢的战列舰来说是个硬伤。单纯的占点模式来说,反击的主要作用是在外围配合战列,驱逐,潜艇,利用主炮和鱼雷重要伤害,打击敌舰。必要的时候收割圈内圈外的残血敌舰,在己方占优或者必要的情况下,也可迅速抢圈,先发之人。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-03-27 22:38回复
    在作弊,就滚出中国


    IP属地:浙江2楼2023-03-28 21:48
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      作弊?我想你是想多了,很多资深玩家都是靠长期技术累积才能玩好游戏,经验之谈而已。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-03-28 23:23
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        是你?


        IP属地:上海4楼2023-03-29 10:24
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