一丶玩家或潜在玩家,如果是一个正常且理性的人,应该是希望自己的选择更多,游戏有竞品后福利会提高。市场提供的同款产品数量多了,价格趋于便宜。
对于新人玩家或许如此,但是对于某个游戏的老玩家就不适合了。你抽到个彩船很激动,转眼一看满破满级满强满强金装才是标配。
二丶对于老玩家,在游戏里已投入很多时间精力,游戏的活动更轻松的完成,排行也容易靠前,老玩家一般有难以简单获得的船,即老玩家的帐号有相当的价值。如果该游戏热度下降,老玩家的号也会贬值,反之升值,老玩家对于游戏类似“股东”的存在。
在老玩家的角度看看,他们不希望竞品存在;老玩家也不希望稀缺福利的提高,这会使他们曾费力获得的(科研船,高级装备等)被轻松赶超。老玩家会吹嘘那些对他们影响不大的资源,以些吸引新手玩家。
三、对于新人,在一个很久的游戏中,虽然会轻松获得大量资料,自抽呺几百抽,用不完的油,但你永远别想追上活动,追上练度。你抽到个彩船很激动,转眼一看满破满级满强满强金装才是标配。稀缺的才是资源,你容易获得的老玩家已不在乎,而老玩家在意的,你花钱都买不到,而这些才是资源。
而在一个新的游戏中,没有起跑几年的大佬,活动的某些关卡也不是老玩家的专属,什么演习排位也可以争一争,都是肝帝谁服谁呢。关于资源,氪欧肝的多,水的少,福利多与少,大家都一样。
四丶节奏就是为了获利引导與论的东西。如果放任竞品不管,万一竞品更迭版本,做的更好了呢?同一赛道还好,大不了拼实力;不同赛道怎么办,可以比立绘、比l2d、比皮肤,但是3d建模拿Q版大头娃娃比吗。
舰F现在质量只能说过的去,但是3d制作比Q版要难很多,至少每个角色、皮肤都要建模,Q版呢是不是几张不同动作的图就完成角色了,我愿意等它更加完善,而不是为了某种目的带节奏。
对于新人玩家或许如此,但是对于某个游戏的老玩家就不适合了。你抽到个彩船很激动,转眼一看满破满级满强满强金装才是标配。
二丶对于老玩家,在游戏里已投入很多时间精力,游戏的活动更轻松的完成,排行也容易靠前,老玩家一般有难以简单获得的船,即老玩家的帐号有相当的价值。如果该游戏热度下降,老玩家的号也会贬值,反之升值,老玩家对于游戏类似“股东”的存在。
在老玩家的角度看看,他们不希望竞品存在;老玩家也不希望稀缺福利的提高,这会使他们曾费力获得的(科研船,高级装备等)被轻松赶超。老玩家会吹嘘那些对他们影响不大的资源,以些吸引新手玩家。
三、对于新人,在一个很久的游戏中,虽然会轻松获得大量资料,自抽呺几百抽,用不完的油,但你永远别想追上活动,追上练度。你抽到个彩船很激动,转眼一看满破满级满强满强金装才是标配。稀缺的才是资源,你容易获得的老玩家已不在乎,而老玩家在意的,你花钱都买不到,而这些才是资源。
而在一个新的游戏中,没有起跑几年的大佬,活动的某些关卡也不是老玩家的专属,什么演习排位也可以争一争,都是肝帝谁服谁呢。关于资源,氪欧肝的多,水的少,福利多与少,大家都一样。
四丶节奏就是为了获利引导與论的东西。如果放任竞品不管,万一竞品更迭版本,做的更好了呢?同一赛道还好,大不了拼实力;不同赛道怎么办,可以比立绘、比l2d、比皮肤,但是3d建模拿Q版大头娃娃比吗。
舰F现在质量只能说过的去,但是3d制作比Q版要难很多,至少每个角色、皮肤都要建模,Q版呢是不是几张不同动作的图就完成角色了,我愿意等它更加完善,而不是为了某种目的带节奏。