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末日求生surviving the aftermath 心得

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三个dlc,全是加难度的。玩的200%难度,还是很有挑战的。选的第二个科技,注重生产自动化,就为了多一点鱼卖钱。开局选的8格侦查和女科学家,进入游戏暂停,看污染覆盖(覆盖翻译得有问题,应该是cover,视层)和肥沃度视图。起码有一小块没污染的大农田绿地最好。大湖泊放渔场的地方得有一部分无污染。不行就只能重开了。
一开始就要大致规划火盆的位置(无污染的圆圈),把营地10*10门(10格箭头)放在火盆3*3圈边上,火盆圈里都是医疗帐篷5*5,房子6*9,教室,创伤中心(创伤中心太大8*8,放后期第二个火盆圈),前40天要规划两个火盆圈。
放好营地,信号枪来人后,暂停,以营地边画路x轴y轴,不要伤树,树太少宝贵的资源。放送的帐篷,集水箱(如果门旁没水边的话,一开始营地要尽量往内陆大湖边延伸)。食物仓库和储备区(尽量往上,后期少走路),砍树站(点一下优先),挖塑料站,一个临时避难所放下占位置但是要停建。两个医疗帐篷放下占位置要停建。火盆放下占位置停建。两个专家挖木头堆(挡路的优先),
以上都是暂停状态,现在可以时间流动了。砍树--挖塑料--临时庇护所--医护帐篷--厕所--大门(不能比第一口井出来快,学会暂停建设,优先建设)--医疗帐篷--第一口井(6点水以上)。专家这段时间挖一堆木头--第二堆木头--杀光鹿鼠--收鹿肉鼠肉-看情况收木头或采果子。
大概5,6天大门做好,来几个人和一个专家,专家都出门,科学家采科技,其他的侦查地图扩大地图(都朝一边,我是向下边探索,四星,五星科技光环一般在很远处,所以先朝一边探到底,再在外圈画一个大圈)。衣服,工具不拿,除非不能一步到边线,路过的资源在不影响回合数的情况下可以拿一回合的物资(比如要两回合拿完的物质只拿一回合,下回合后强行撤退)。我的目的就是快速探到最下方,两个专家都朝下探,科学家不停跟在后面搜科技。如果有车就优先探图用,(车是这样的,专家物资自动放车上,回大本营时,车暂时不见,后期有车库时,不见的车都在车库里不会损失,物质堆在大门的左内侧一排,不要把那个位置占满了建筑,起码留一排空挡,专家下车就是把车连点两下变成人,再点车处是换人,走到空地上就下车了)


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-03-29 02:10回复
    这段时间会出现大地图任务,派一个庄家做任务,一个探图,一个科学家采集科技和探图。没钱,钱基本是任务来,和换30食物得300元。虽然没钱,但能保证科技点。科技树前期如下守卫塔(立马大门附近两个守卫塔不要挡放回家物品的道)--金属--冰上捕鱼--冰上捕鱼加一条鱼--垃圾评估--可回收材料--前哨站(这个根据大地图情况,有可能四星五星科研前哨站探出,运气好的话会提前)。一切都是为了活着和科研前哨站。
    这段时间根据需要补充:医疗帐篷,水井,厕所,木头站,塑料站,金属站,捕鱼,捕鱼,捕鱼,鱼旁食品仓库,鱼升级,鱼升级,鱼升级,水井,厕所,医疗帐篷,塑料站升级,塑料站升级,金属站升级,金属站旁储备库。
    控制人口不要超过39人。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-03-29 02:32
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      这时候要做侦查塔,探阴影,主要找金属矿,和连向渔场大湖泊的路要通,还有就是探出腐败地的巢穴,提前杀马蜂。等待有专家在家时,联合守卫塔,大门人员扫荡家里各种生物。如果有重生蚂蚁出了,就最好留一个专家长期在家,反正专家会回血,随时生物视图,看到巢穴有生成蜂就干掉,12攻击力就行,平时就采果子,拖延营养不良的到来。现在生产不了素菜。第二个火盆圈,主要是房子,创伤中心,学校。
      探出两三个好的科研前哨后,就开始集中兵力打人得钱了。优先打科研前哨附近的敌人,保护前哨。顺路采集零部件,准备弄电。科研前哨一般要四个,差不多了。有科研研究,学校--混凝土--渔场--渔场+3鱼--大农田--风力发电--公寓-图书馆--温室--大风力发电--车库--娱乐苍穹--其他随便了。
      同盟任务:不领奖励就不会刷新。
      创伤中心:不满就不满,走人就走人,用大地图的人口前哨补充人口。
      营养不良:专家大量采果子,用高效的鱼场的鱼交易别的部落的素菜,唯一的大农田也可以缓解缺素菜的问题。温室。
      蜂:专家长期驻守老家。专家当肉盾,专家不会被感染。星罗棋布便宜的侦查塔,起到缓冲,争取时间的作用。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-03-29 03:24
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        蚁后蜂很猛,五个20攻击的专家要打两枪,就算它200滴血吧。初期碰到时,需要专家加六个小兵一起,专家当肉盾,还要会拉扯。小兵要上岗后等一下不要操作它,会变成拿枪的,比弩强。巢穴会在圆形腐败地随机产生,出到一定的怪物就会消失再随机出现。我最多的四个巢穴,其中三个蚁后蜂穴。
        搜集病毒或者用温室种病毒花,200病毒得到采集器(采集地上尸体病毒,枯树上病毒,350病毒升级为采集巢穴,太慢)一定病毒量后可以有个地区环境设备在地上用病毒绿化地面,绿化腐败圆圈就好。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-03-29 03:40
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          其实科技起来了,留两个专家在家,大量鱼交易保证有钱买零部件。后面都是垃圾时间。玩的就是前50天。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-03-29 03:46
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            大佬...反宣传塔是什么东西???? 敌对派系在我这宣传......人都跑完了...= =


            IP属地:广西7楼2023-03-30 20:15
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              宣传成功,幸福大幅下降。选三人不做事可能会离开。反宣传塔不做,前期根本没资源,没人手做,走就走,只需要用一个专家占领一块五星人口区建个人口前哨,补充人口就行。后期有公寓,每天小人加一点点开心,根本不会走。为什么用公寓,而不要双层住房,因为我要降低出生率,又能增加幸福度的房子因为要根据需要控制人口不要自然出生,后期靠幸存者前哨站来人。反宣传塔不做(前期做不了,后期幸福高,不怕),偷钱的不做(前期做不了,后期钱太多,随便偷),只做三个炸弹堡垒,防炸弹袭击。
              39人口不减娱乐值(娱乐值关联希望值,希望值关联心理创伤。希望值为50%以上,心理创伤就少很多,基本不占用劳动力,前期办不到,无非耗人力在创伤中心,有渔场的话可以用广场活动花食物大福提高希望值,拖时间到电力够、娱乐够)
              只要控制人口在39以下,人少,需要的生存资源少,容易活。2--3人木头,2--3人塑料,2--3人金属,1--2人混凝土,2--8人医疗,8--10人渔场,1--4人创伤中心,1--2人劈柴,2--3人大农田,1人月亮碎片,1人学校,1--3人侦查塔,1人娱乐,1人埋葬。
              打架的时候暂停,尽量不要用携带的人。可以把携带的人放医疗帐篷,别的人放大门,守卫塔,再把医疗帐篷携带的人放出来,时间流动。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-04-02 02:53
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                感谢楼主


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-04-11 15:11
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                  研究所造不了怎么办,都研究完了,专家变开拓者了


                  IP属地:云南10楼2023-04-14 15:01
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                    请问大佬,让我造温室,小酒馆,我研究完了科技,却找不到建设选项


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-04-19 01:52
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                      请问,有个联盟任务,要早贸易站点的,提示是研究新联盟科技树,这玩意在哪


                      IP属地:湖北12楼2023-05-24 10:44
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                        一直营养不良怎么办啊


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2023-07-01 19:43
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                          大佬专家招募那一栏红手印了是怎么回事,怎么解决啊


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-10-31 11:19
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                            右上角的汇率怎么得啊


                            IP属地:安徽15楼2023-11-18 09:18
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                              墓地要派人吗?感觉丢尸体进去就可以关闭工作人员了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-11-19 07:31
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