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战术冲刺到底是哪个游戏带出来的

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19年的时候接触游戏不太多,而且大部分时间都花在了叛乱沙暴上,刚玩16时的战术冲刺,和几张图里一群人坐卡车的入场动画,让我感觉到一股浓浓的叛乱沙暴味,而且16的Scar,AK还有Mp5的快速换弹方式几乎和叛乱沙暴的一模一样,当时我就把16的定位是爽版的沙暴了,这俩游戏到底有什么渊源,工作室一个是iw,一个是nwi,我差点以为是兄弟公司了,有懂的大佬出来解惑一下吗


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-03-29 14:35回复
    在fps冲刺模式上做文章近几年应该是起步于战地5,当时dice整了个不伦不类的蹲跑,一年后的16则是转换思路做的战术冲刺,毕竟大家都希望跑得更快而不是跟鬼子进村一样(后面2042也给复制粘贴成所谓的穿越冲刺),再一年t组在17里则是把二段式冲刺简化成了起步加速度,也就是指数化。只能说当时行业里有这个潮流,并不是啥渊源。不过17年吃鸡大火之后,在更大(战术)的地图如何提高跑图效率就一直是fps开发商头疼的事,针对冲刺模式做文章上必然结果。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-29 15:14
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      感觉战术冲刺多此一举 估计以后会把它放到技能里面 想用就带


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-03-29 16:00
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