目前而言只是比毒液强一点点,稳定性比毒液高。如果说打分毒液是73分,这个套装就是75分,而黄鱼在目前环境算是80分的样子,如果玩联防不太适应得了速攻阵容就等之后回归优惠购买较好。
然后说一下我认为天命套装的设计思路,首先就是鼓励兑子,这个没啥好说的,死亡快速叠加层数能迅速成型,并且这个成型不会被打断,这算是一个非常好的设计思路,否则大伙一直切来切去把胜负完全交给破局者抓机会我认为这是一个不健康的环境。
其次,天命和黄鱼的数值对比,这里先说结论,黄鱼相比叠满的天命几乎白多了一个登场续航和受高伤次数增伤。天命套装通过叠加胜天之力获得少量减粉,这个应该算是非常合理的设计,针对黄鱼,只要对方黄鱼打不动我方,那么就能一直保持站场,最终越叠收益越大,包括低伤吸血也是这个设计思路,给与一定的保持站场能力,但问题就在于,这个套装数值给少了,以同机制浴火套为例,叠满附加对手30%最大体力的固伤,按千血来算就是300点粉伤,而黄鱼光是被打低伤都有300粉,更别说还有15%的最大体力粉伤能叠加,所以黄鱼能突破笑傲联防的同时也能按死封死笑傲的输出,或许有人会说不打不就行了,但问题就在于绝大多数精灵清空对手状态的技能在先手上,你不打先手那黄鱼方就成型了,这个伤害打起来不比受击粉低,在这种情况下打黄鱼是需要受到450+粉伤,这还是纯套装附加的粉伤,然后技能再附加一些粉伤最终造成的伤害非常可观,血量稍微低点可能就被斩杀了,这就是当时我为什么在黄鱼刚出的时候将黄鱼称为唯一分奴套,即使没有经过实战检验,因为这个数值给的太足了。然后说回天命,天命叠满后在低伤的情况下能吸取200点粉伤,大概相当于黄鱼单回合附加的粉伤的一半还要少,高伤的情况下打出超过对手一半血才能和低伤的粉相等,当前环境打出这么高的红伤就必然意味着不考虑克制倍数的情况下如果这一击打在机盖身上那就基本必死无疑,这就是我反感天命套装的地方,鼓励打高伤,不说让环境重新变得赌博,那也是非常难以忍受的设计,虽然天命套的高伤补偿粉伤对机盖势力也是有一定的压制,就是一旦机盖预判失败,就有可能被正常伤害给直接击杀,但总体来说对机盖的打压要小于对机盖的推动,低伤粉又给的十分保守,我说实话真希望把这个设计调整变为3%的吸血,3%的增伤,平衡一下就很好了,另外一个减粉的设计虽然给我眼前一亮的感觉,但给的数值更加的保守,20%的减粉聊胜于无把,以黄鱼蒂笙强化叠了一次的150粉伤为例,能够在一回合内对一个千血目标造成487点伤害(抗性减免后),如果对手这时候使用攻击技能且造成伤害低于300则能在当回合受到682点粉伤,再算上冻伤的125粉伤,基本能做到击杀相当多的精灵了,即使是莫伊莱也无法在蒂笙面前站太久,有了这个减粉,会受到546粉伤,差距在136,虽然看起来算是比较多,但黄鱼天生比天命高105点体力,拿到20%减粉只是稍微弥补了和黄鱼的数值差距,至于黄鱼加防御数值而天命加攻击数值,因为大致增加的幅度相差不远,对于一个正常五刷配置的精灵裸攻大概在520上下,而裸防大概在430上下,55/430=0.12,而75/520=0.14,最终的能对黄鱼造成的红伤基本就是和双方未穿套装相差不远。因此这个减粉在承受蒂笙这种级别的粉伤可能能把天命数值超过黄鱼数值一点点,但问题就在于,黄鱼获得这些数值比天命获得能对抗黄鱼的数值来的更快更容易,而黄鱼给的粉伤又比天命高不少,能够反超红伤的差距甚至有一些盈余,最最关键的还是相比天命黄鱼几乎等于白给的登场续航和受高伤次数增伤,而天命的攻击续航因为次时代的续航基本足量,所以给的吸血很容易被精灵本身续航覆盖,这就是天命和黄鱼的数值对比。
最后,就像我之前说的,天命套装强度在目前环境下是明显弱于黄鱼的,如果要给天命下一个定论的话,天命缺一个黄鱼蒂笙级别的契合主力。但又确实非常契合轮椅,有相当程度上的开发空间,如果出了一个契合天命的核级主力或者再来一个契合天命的切换或站场惩罚机制,比如每回合以百分比伤害形式扣除一定体力,因为天命减粉配上吸血,最终数值完全可能超越黄鱼,所以我也不好判断未来天命的强度能否超越黄鱼。
然后说一下我认为天命套装的设计思路,首先就是鼓励兑子,这个没啥好说的,死亡快速叠加层数能迅速成型,并且这个成型不会被打断,这算是一个非常好的设计思路,否则大伙一直切来切去把胜负完全交给破局者抓机会我认为这是一个不健康的环境。
其次,天命和黄鱼的数值对比,这里先说结论,黄鱼相比叠满的天命几乎白多了一个登场续航和受高伤次数增伤。天命套装通过叠加胜天之力获得少量减粉,这个应该算是非常合理的设计,针对黄鱼,只要对方黄鱼打不动我方,那么就能一直保持站场,最终越叠收益越大,包括低伤吸血也是这个设计思路,给与一定的保持站场能力,但问题就在于,这个套装数值给少了,以同机制浴火套为例,叠满附加对手30%最大体力的固伤,按千血来算就是300点粉伤,而黄鱼光是被打低伤都有300粉,更别说还有15%的最大体力粉伤能叠加,所以黄鱼能突破笑傲联防的同时也能按死封死笑傲的输出,或许有人会说不打不就行了,但问题就在于绝大多数精灵清空对手状态的技能在先手上,你不打先手那黄鱼方就成型了,这个伤害打起来不比受击粉低,在这种情况下打黄鱼是需要受到450+粉伤,这还是纯套装附加的粉伤,然后技能再附加一些粉伤最终造成的伤害非常可观,血量稍微低点可能就被斩杀了,这就是当时我为什么在黄鱼刚出的时候将黄鱼称为唯一分奴套,即使没有经过实战检验,因为这个数值给的太足了。然后说回天命,天命叠满后在低伤的情况下能吸取200点粉伤,大概相当于黄鱼单回合附加的粉伤的一半还要少,高伤的情况下打出超过对手一半血才能和低伤的粉相等,当前环境打出这么高的红伤就必然意味着不考虑克制倍数的情况下如果这一击打在机盖身上那就基本必死无疑,这就是我反感天命套装的地方,鼓励打高伤,不说让环境重新变得赌博,那也是非常难以忍受的设计,虽然天命套的高伤补偿粉伤对机盖势力也是有一定的压制,就是一旦机盖预判失败,就有可能被正常伤害给直接击杀,但总体来说对机盖的打压要小于对机盖的推动,低伤粉又给的十分保守,我说实话真希望把这个设计调整变为3%的吸血,3%的增伤,平衡一下就很好了,另外一个减粉的设计虽然给我眼前一亮的感觉,但给的数值更加的保守,20%的减粉聊胜于无把,以黄鱼蒂笙强化叠了一次的150粉伤为例,能够在一回合内对一个千血目标造成487点伤害(抗性减免后),如果对手这时候使用攻击技能且造成伤害低于300则能在当回合受到682点粉伤,再算上冻伤的125粉伤,基本能做到击杀相当多的精灵了,即使是莫伊莱也无法在蒂笙面前站太久,有了这个减粉,会受到546粉伤,差距在136,虽然看起来算是比较多,但黄鱼天生比天命高105点体力,拿到20%减粉只是稍微弥补了和黄鱼的数值差距,至于黄鱼加防御数值而天命加攻击数值,因为大致增加的幅度相差不远,对于一个正常五刷配置的精灵裸攻大概在520上下,而裸防大概在430上下,55/430=0.12,而75/520=0.14,最终的能对黄鱼造成的红伤基本就是和双方未穿套装相差不远。因此这个减粉在承受蒂笙这种级别的粉伤可能能把天命数值超过黄鱼数值一点点,但问题就在于,黄鱼获得这些数值比天命获得能对抗黄鱼的数值来的更快更容易,而黄鱼给的粉伤又比天命高不少,能够反超红伤的差距甚至有一些盈余,最最关键的还是相比天命黄鱼几乎等于白给的登场续航和受高伤次数增伤,而天命的攻击续航因为次时代的续航基本足量,所以给的吸血很容易被精灵本身续航覆盖,这就是天命和黄鱼的数值对比。
最后,就像我之前说的,天命套装强度在目前环境下是明显弱于黄鱼的,如果要给天命下一个定论的话,天命缺一个黄鱼蒂笙级别的契合主力。但又确实非常契合轮椅,有相当程度上的开发空间,如果出了一个契合天命的核级主力或者再来一个契合天命的切换或站场惩罚机制,比如每回合以百分比伤害形式扣除一定体力,因为天命减粉配上吸血,最终数值完全可能超越黄鱼,所以我也不好判断未来天命的强度能否超越黄鱼。