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我发现个非常抽象的战雷概念

只看楼主收藏回复

叫坦克人机功效学论吧,就是纸面实力非常好看但上手总是莫名其妙不舒服(以下结论纯粹个人看法)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-04-06 03:15回复
    橄榄80956、丐帮俗家子弟、狡猾的不死人. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    客观存在,比如豹A的灵活性和百夫长一的机动性,一个看着很好实际十分钝,另一个则看着肥肥慢慢的开出去感觉十分舒服


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-04-06 11:17
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      这其实是悬挂决定的。有的车把悬挂设计的特别软,晃得很。有的车设计的硬,比较稳适合移动射击。


      IP属地:北京3楼2023-04-06 11:19
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        这个问题是存在的 就像都没稳的情况下 有的能拜年拜半天 老鼠二档假垂稳 但是没人量化这些玩意


        IP属地:重庆5楼2023-04-06 17:25
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          说的是现实中还是游戏里?现实中的话那车纸面数据好但人机功效差的典范我想应该是IS-3吧


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-04-06 17:28
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            游戏不应该说人机功效吧。我觉得应该说操控,就是你左手控制底盘右手控制炮塔,动起来载具是不是跟手。
            拿我经常玩的54举例,这车右手操控纯答辩;左手操作转向很贼,但是马力低加速爬坡都不行,适合公路机动越野能力很差。总结就是毛系冷战载具普遍的反应迟缓。


            IP属地:天津7楼2023-04-06 17:47
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