本作基于东亚王朝0.9,为其衍生mod
身为北来铁粉,故创作此mod,圆心中之梦。
mod背景,本作使用东亚地图,时间为1643年,派系分为
大清,蒙古,明朝廷,秦军,关宁军,江汉军,沐氏,郑氏,朝鲜,日本,缅甸,安南,卫拉特,叶尔羌,荷兰,西班牙,葡萄牙
依据亚洲王朝0.86,对此做了派系势力划分
mod特点,
1,本作吸取亚洲王朝各版本精华,重做兵种体系与招募,兵种多样风格统一,且大量全新手绘风兵牌。
2,各派系兵种各有特色,且均衡,除少数兵种外,招募取消了地域文化限制
3,重做了地方雇佣体系,取消土著军营
4,经济脚本修改,取消城市维护及通货膨胀等,加入大量资源
5,新增各派系称帝剧情以及大量脚本,请玩家在游戏中摸索
6,各派系难度存在差异,但是用心程度一致,希望玩家体验各派系的特色与乐趣。
7,原地图修改,加入港口,改动地形,河流,加入关隘
第二版更新~
1,优化脚本,优化经济系统,明势力,大顺大西大清都有资金补助,朝廷开局经济更宽裕。
2,修复目前已知所有bug,更加稳定完善
3,重新调整了大清与蒙古的疆域及军队分布,更加合理,大清拥有漠南草原,蒙古拥有漠北,修复了故障。
4,完善了兵种树,略微调整了ai以及开局
第三版更新~
1,沐家加入西南重斧兵,江汉军加入斩马刀手
用来弥补这两家缺少重装破阵兵种
2,大顺军加入中权铁枪营,前锋破阵营,后劲鸟铳营
3,江汉军兵模优化,原来都是布鞋绑脚,现在标营为靴子,营兵为布鞋
4,西北标营,辽东标营,大西御卫,大明勇卫营产量增加,达到正常标营水准
5,郑家加入延平武卫营,为标牌手
6,关内每个地区都加入了义军系列可雇佣,随时随地可拉出一只军队,性价比高(耗材军)
7,恢复大量营寨,修改了其他的小问题
第四版更新
1,修复已知已有的bug,提高稳定性
2,修改瘟疫概率,小了很多很多很多
3,整合了朝廷合并明势力脚本
4,修正了一些模型错误,地图错误,
5,补充了卫拉特,蒙古等将领招募问题
6,其他杂项
本mod经过制作者自定义测试以及战略测试,稳定性较好,若有跳出现象,随时联系作者qq1006152145,为您解决,感谢你的谅解