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减ae和改善关系的转换
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盒盒盒盒盒盒盒嚯
清军入关
11
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简单等式:减ae=1-1/(1+改善关系)
0.1减ae=0.11改善关系
0.2减ae=0.25改善关系
(虽然算这玩意没啥用,该叠还是两个都叠
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2023-04-09 10:35
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aijinghan
清军入关
11
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这等式怎么算出来的,一个是安发展度减ae,一个是年度关系增长,你这不决定时间与发展度怎么得出的等式?
IP属地:贵州
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2楼
2023-04-09 11:15
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七海甘地
宗教改革
5
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在外交官吃空饷或者自动安排不干人事的时候,感觉叠减AE的效果比改善关系强多了
IP属地:江苏
3楼
2023-04-09 11:15
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hit过载
普鲁士
13
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但实际玩起来,西欧国家适当sl第一时代就可以维持70%的减ae,有事件还能更高,这样可以支持自己连续闷北意 低地这种ae敏感地区,而改善关系是很难做到类似效果的
IP属地:北京
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4楼
2023-04-09 11:19
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李察
清军入关
11
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....一个是年度减关系 一个是直接减总量怎么能直接对比
锁行政 开完行政2之后任何欧洲国家放开吃地,一年能吃15×12÷4×0.75=60发展度 这个发展度在神罗能造成接近90ae
这时候10%的减ae效果能跟300%的改善关系持平
IP属地:北京
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5楼
2023-04-09 11:43
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蓝羽千夏
五月花号
10
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然而但凡有点实际游戏经验都能感觉出20ae比25关系强的不止一点半点
IP属地:天津
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6楼
2023-04-09 12:32
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路过的小号玩家
卅年战争
9
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100%改善关系每年能多消掉2点全局ae,十年是二十点,但玩家十年能吃三波地,这直接决定了神罗内间谍理念优于外交理念
IP属地:福建
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7楼
2023-04-09 12:42
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人杰地灵之殿
普鲁士
13
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这俩叠起来就不一样了,减AE越叠越强,改善关系越叠越弱
IP属地:广东
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8楼
2023-04-09 13:02
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SEXTANT_SORROW
清军入关
11
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这没法这么比的。两者的核心价值都是防止起网,而ae>50只是起网的其中一个条件。
考虑下面一种极端情况,包括玩家一共100个国家,每个国家体量接近,你吃了一口产生了60ae,如果有减ae 20可以保证不起网,但是改善关系不行。
另一种情况,包括玩家一共4个国家,每个国家体量接近。玩家吃一口产生了100ae,玩家可以靠外交官提前拉关系防止起网,但是减ae这时候就没用了。
所以一个经验法则是小国林立的环境中减ae更重要,强强争霸的环境中改善关系更重要
IP属地:北京
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9楼
2023-04-09 17:16
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tangyijian24
普鲁士
13
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看扩张速度吧,外交核心在于20战争分和减外交行动对稳定的影响。如果你扩张速度快,外交是优于间谍的
IP属地:广东
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10楼
2023-04-09 20:34
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kryzely
宗教宽容
8
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这俩根本不是一个量级的,20ae远强于25改善关系,减ae是对所有国家而言的,而改善关系需要你有大量的外交官,而且有钱后就能被军事援助替代了。叠起来的强度也根本没法比。
IP属地:安徽
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11楼
2023-04-09 20:48
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未花圣园
清军入关
11
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但是改善关系需要占用外交官,只有在无限外交官的情况下这个等式才成立。
IP属地:上海
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12楼
2023-04-10 07:27
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窝窝板砖
卅年战争
9
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在我看来这两个修正肯定还是-ae大于外交关系太多了,比如说你北意吃地,很多情况下要防止的都是别人进网这种情况,比如蓝鸡,黄鸡,白鸡,极端情况下甚至绿鸡,这种情况下不到50ae才是重中之重,开局的网一旦进了就很难出,所以不拉出网才是关键,当然,你还是得叠外交关系,在数值不高时,外交关系和减ae差的还算可以接受
IP属地:上海
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13楼
2023-04-10 11:36
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火燕飞舞
卅年战争
9
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改善关系是我个人觉得最没用的一个buff了。因为改善关系有上限,你一般打的没那么快外交官肯定是能一个个改到六七十的,你加的多无非是改的快一点,又不能突破100。
你过扩得厉害可能一百都不够用,更不要说过扩一年才消那么一点,能在谈判界面就减20ae那得多舒服啊,解放双手外交官放假就不谈了。
IP属地:安徽
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14楼
2023-04-15 13:13
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冷月留痕
抗倭援朝
7
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按ab战争前夜的顾问来说,10减ae与20改善关系是同一强度的,原版没有减ae的顾问,所以平常都是挂着改善关系的顾问,不管是拉关系还是每年削减ae以及负面事件的关系削减(如吞并属于神罗的附庸国),都挺实用的
IP属地:福建
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15楼
2023-04-18 16:13
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