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【SS经典游戏介绍】《镭射风暴》系列

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游戏名称:《镭射风暴》(镭射部队)
日语名称:レイヤーズクシェン
英语名称:Layer Section
开 发 商:Ving
发 行 商:Acclaim Entertainment(美国、欧洲)、Taito(日本)
机 种:SS
发 售 日:1995.09.14
游戏类型:STG(射击游戏)
玩家数量:1~2
游戏简介:
本作是RAY系列的开山鼻祖。而制作出这三部经典游戏的,正是以《太空侵略者》风靡世界的日本TAITO公司。
《RAY》系列的首部曲《RAY FORCE》是TAITO公司于1994年2月推出在的一款2D纵版卷轴射击游戏。在欧版市场推出时采用了「GUNLOCK」(倒是相当形象)的标题。在游戏中,玩家驾驶着名为「X-LAY」的超级战斗机,从宇宙打到母星内部,最终的目标消灭屠戮人类并将人类从母星驱逐出去的超级电脑系统“Con-Human”。游戏的画面十分精美、为了能够表现出背景的不同层次感,开发团队在多重卷轴上狠下了功夫,再加上空灵的旋律和充满了魄力感的过场演出,使得成品的视听效果达到了一定艺术的高度。
1995年以《Layer Section》的名称(欧美版为《Galactic Attack》)移植到世嘉土星主机上,内容上几本没有变化,画面的颜色比起街机版更深一些,还有主角机的造型略微拉长了一点。游戏可以在标准模式和“tate”模式下玩,这需要显示器旋转 90°,某些缩放和滚动背景效果只能在 tate 模式下看到。之后本作还以廉价版、冷饭合集的形式移植到了PC WINDOWS、PS2和XBOX上。2012年移植到了智能手机上。


IP属地:北京1楼2023-04-10 02:53回复

    游戏名称:《镭射风暴II》
    日语名称:レイヤーズクシェンⅡ
    英语名称:Layer Section II
    开 发 商:Tose
    发 行 商:Media Quest
    机 种:SS
    发 售 日:1997.10.30
    游戏类型:STG(射击游戏)
    玩家数量:1~2
    游戏简介:
    续作《RAY STORM》于1996年7月正式发布,采用了FX系统(Taito FX 1 A/1B/G-NET System)。这块TAITO公司研制的新型街机基板,在当时性能很强大,而且其基本架构与PS主机几乎一致。所以游戏隔年1月就移植发布到了PS主机上了。SS版由于是TAITO找了Kids Station Inc.公司进行外包的,所以并没有PS版的追加内容,此外画面相对PS也有一点弱化,但是过场动画都是预先预渲染好的,同时增加了一个作为独占内容的ATTACK模式。 本作土星版是日本独有的。
    在游戏中,玩家驾驶着名为「R-GRAY」的与「X-LAY」非常相似战斗机,为了地球的安危,去参加破坏敌对势力的殖民星球“塞西莉亚”控制中枢系统的作战。根据攻略本补完的内容,这架可以以一当百的超科技战斗机,也蕴含着「LAY」的外星技术。本作的故事基调比起1代更为沉重和现实,与R-TYPE和闪亮银枪那种营造的充满哲学宗教感的氛围截然不同。
    本作属于3D画面+2D玩法。这在当时也是STG游戏普遍流行的一个做法。不过因为采用全3D的画面,所以空间感营造的特别强烈。尤其是第四关宇宙关卡和第七关,镜头变化过渡时所展现出的那种巨大空间的空旷感,是非常震撼的。
    在推出街机版后,本作又追加了内容移植到了PS(1997.1.10)、SS(1997.10.30);在2010年以HD版的形式移植到了PS3和XBOX360上。几个版本来说,PS移植版最为厚道:除了保留街机模式外,追加了关卡配置、背景、单位、甚至结局都和街机版有所区别的EXTRA模式,以及难度更高的13机模式,还新增了一架原创机体R-GRAY0。


    IP属地:北京2楼2023-04-10 02:55
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      RAY 系列的第三部作品《RAYCRISIS》(镭射危机)于1998年发布,采用了G-NET系统(FX系统的高级版),2000年移植PS主机。剧情上,本作是《RAYFORCE》前传的定位,只是这次,玩家并非是在现实世界战斗,而是在网络世界中区阻止“Con-Human”的失控。
      为了增加游戏的耐玩度,里面的关卡则变成了选关制。除了首位固定的2关,中间三关是在5关中任意选择的。本作还新增了一个侵蚀率系统,这个侵蚀率的数值和最终真BOSS能否出现以及结局挂钩。由于街机版的要求很苛刻,所以之后的家用机版的移植时就降低了对触发真最终BOSS战和真结局的侵蚀率的要求。


      IP属地:北京3楼2023-04-10 02:59
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        关于剧情:(摘自B站,ID:萝卜白菜)
        三部游戏的剧情之间着千丝万缕的联系,而关于其中的叙述和相关的背景设定TAITO都把他们夹带在了发行的OST和攻略本里,剔除掉那些前后矛盾和各种吃书的环节,依然能够从中整理出一个即带着悲伤又带着希望的十分沉重的故事。
        故事的源头,是在某个无法突破1级文明的星球上,人口不断爆炸的现实和无法发展出恒星际航行技术的无奈,让管理世界的AI“Con-Human”,为了实现人类的延续,而采取了另一种非常极端的方法。但AI的手段在人类直观的看来,是AI的直接失控,因为它开始屠杀人类。
        尽管有一名科学家挺身而出试图在网络世界里阻止系统的失控,但是最终AI还是变异了。之后的历史便是AI将人类赶出了母星,而人类的人口在不断进行的大屠杀之下也锐减到了2600万人。剩余的人类开始拼死反攻,在第二次本星作战(RAYFORCE)时,化身希望之力的超级战斗机「X-LAY」出击消灭了失控的AI,而已经完全戴森球化的母星在核心的失控下也炸成了碎片。但人类幸存了下来并且能够继续繁衍下去。
        《RAYFORCE》的故事在这里结束了。但「LAY」的故事没有完结。就在在第二次本星作战的前一年,人类方的一架「LAY」战机在作战结束后永远消失在了扭曲的次元中。
        接下来,便是地球的故事。
        时间来到了21世纪,人类花了一整个世纪的时间完成了能够进行恒星级旅行的技术,终于达到了II级文明的范畴。2096年,地球的科学家在宇宙中观测到了引力波异常的事件,同时也发现了一颗可供人类移居的星球,而那颗星球,就以发现引力波异常的科学家的名字命名为“塞西莉亚”。
        从此人类迎来了宇宙大航海时代,经历了4次大规模的移民后,到了22世纪初叶,人类的势力版图涵盖了整个猎户座星云。而在这段岁月中,“塞西莉亚”的人类殖民者发现了代号「LAY」的异星文明科技,并秘密研究起来。当时,地球成为了最大的霸权国家,以军事管理统治着所有殖民星球。接下来便是殖民星球不甘心接受地球的高压军事统治,进行反抗的经典剧本。而反抗的核心,便是殖民星球“塞西莉亚”。
        2219年8月,战争突然爆发了。
        在一日的战争后,地球投降了,而“塞西莉亚”为了清算地球过去的罪行,打算毁灭地球。为了拯救地球,由“塞西莉亚”流亡到地球的巴卡机关所研制的蕴含着「LAY」之力的所有13架R-GRAY战斗机,全数出击,发动了代号“RAYSTORM”的作战。
        战争的结尾,地球和“塞西莉亚”两颗星球的双双毁灭、还带走星球上数千亿生命的丧失。谁也没想到会以这样惨烈的方式拉下帷幕。






        IP属地:北京4楼2023-04-10 03:01
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          这是我在土星和ps上超喜欢的一款飞机游戏,当时画面和磅礴的音乐都给我很深的印象,震撼十足


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-04-10 07:42
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            SS好游戏太多,但是PC模拟器太难用


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-04-10 11:53
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              比较喜欢1代,
              2代镭射危机的透视虽然效果真实,但是子弹感觉都是45度斜角发射。
              3代真电子空间,都像在数据库里战斗


              来自Android客户端7楼2023-04-10 14:34
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                初代(街机版名《RAYFORCE》)主武器打同高度,副武器打低于战机平面,续作改为副武器也LOCKED得到同高度。应为同一位置可LOCK多发副武器,副武器每次攻击数量,成为高手刷分挑战。


                IP属地:陕西8楼2023-04-10 18:08
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