在我们急于展示废墟地图的过程中,我们移动得有点太快,在它完全准备好之前就把它推出了。我们意识到我们需要更多的时间来达到您期望的标准。因此,我们决定将其作为自己的独立实验场所进行测试,就像哥布林洞穴一样。我们需要您的帮助来测试地图,并向我们提供反馈,以便我们将来能够更好地将其融入游戏中。
实验性的废墟将有类似于《地精地下城》的“适者生存”规则集,除了派对,而不仅仅是单人冒险者。我们已经拆除了楼梯,只有逃生通道才会出现,让最强壮或最狡猾的冒险家生存下来。由于新废墟地图的强度增加,我们调整了平衡,因此从该地图获得的战利品现在将比普通难度的嚎叫地牢的一楼更好。普通地狱地牢的战利品仍然会比废墟中的战利品更好。
由于废墟将成为一个独立的区域,普通地牢模式将恢复到我们之前游戏测试中发现的原始地穴到地狱格式。我们可能对新的照明方案也有点过分了,因为我们很高兴能让每个新的设置都有不同的感觉。我们将在未来继续对灯光和视觉效果进行实验,但目前我们将回归更经典的幻想外观,因为它们更适合我们现在怪物的色调.
我们还增加了Valentine的回归,为测试人员提供了一种更容易的方式来测试一些更高等级的物品,因为这次
实验性的废墟将有类似于《地精地下城》的“适者生存”规则集,除了派对,而不仅仅是单人冒险者。我们已经拆除了楼梯,只有逃生通道才会出现,让最强壮或最狡猾的冒险家生存下来。由于新废墟地图的强度增加,我们调整了平衡,因此从该地图获得的战利品现在将比普通难度的嚎叫地牢的一楼更好。普通地狱地牢的战利品仍然会比废墟中的战利品更好。
由于废墟将成为一个独立的区域,普通地牢模式将恢复到我们之前游戏测试中发现的原始地穴到地狱格式。我们可能对新的照明方案也有点过分了,因为我们很高兴能让每个新的设置都有不同的感觉。我们将在未来继续对灯光和视觉效果进行实验,但目前我们将回归更经典的幻想外观,因为它们更适合我们现在怪物的色调.
我们还增加了Valentine的回归,为测试人员提供了一种更容易的方式来测试一些更高等级的物品,因为这次