本贴仅代表个人见解,如有异议 你说的都对!
一、福利篇
STEAM服:
目前欧美服的福利是所以服务器里面最好的,这是毋庸置疑的。 不间断的活动可以让玩家轻松活动大量的强化材料与战斗、任务道具。 例如:最近出的“泡泡卡丁车”活动。
欧美服时装与坐骑等 都会免费送出,对于只玩一两个角色的玩家而言,完全不需要单独购买时装与坐骑。
欧美服战斗道具“信号灯、各类药品、瘫痪破坏手雷等”都是大量送出的,目前笔者在欧美服有四个主要角色,完全不需要购买额外的战斗道具。 一般情况下 根本用不完。
其他福利包括但不限于:直升系统、快车活动、直播掉宝、亚马逊官网活动。
腾讯服:
鉴于腾讯服刚刚开始测试,笔者以DNF、CF、天涯明月刀等游戏为参考 对外来福利作出简单预测。
时装与坐骑:腾讯服必然会赠送。一般伴随国庆、春节、周年庆等节日同步活动。
战斗道具:少量或中量赠送,笔者预测可以满足两个角色的使用。 参考DNF雷米的祝福,日常活动均有产出。
常驻活动:频率会相较于美服少,因为国内节假日很多“五一、国庆、春节、端午”等等,常驻活动大概率或作为节日活动的附属活动常驻。
直升系统与快车活动:根据国服其他游戏情况,国服开放新职业一般伴随节假日。 快车活动一般也会伴随新职业推出,但是笔者预测在活动奖励上,应该较美服快车活动奖励较差。 直升系统会实装,目前笔者仅能预测 家园系统直升会有CD限制,例如一个月仅可直升一个角色。
最后个人见解:战斗道具的福利阉割是可以的,也是笔者比较认同的。 因为战斗道具的福利阉割可以有效的提高生活系统的活力。 美服目前的高福利导致,几乎不会有人会花心思研究生活系统。 而且这部分福利的阉割 一定程度上也促进了游戏经济系统与玩家在线率。因为战斗道具除了商场购买以外 只能通过家园生产,这让玩家可以通过家园系统获取更多的金币收益,同时拉高展现率 。
其他活动,笔者因工作原因 最多可同时游玩的角色上限基本上就是四个。所以 整体对个人影响不大,其他玩家见仁见智。
一、福利篇
STEAM服:
目前欧美服的福利是所以服务器里面最好的,这是毋庸置疑的。 不间断的活动可以让玩家轻松活动大量的强化材料与战斗、任务道具。 例如:最近出的“泡泡卡丁车”活动。
欧美服时装与坐骑等 都会免费送出,对于只玩一两个角色的玩家而言,完全不需要单独购买时装与坐骑。
欧美服战斗道具“信号灯、各类药品、瘫痪破坏手雷等”都是大量送出的,目前笔者在欧美服有四个主要角色,完全不需要购买额外的战斗道具。 一般情况下 根本用不完。
其他福利包括但不限于:直升系统、快车活动、直播掉宝、亚马逊官网活动。
腾讯服:
鉴于腾讯服刚刚开始测试,笔者以DNF、CF、天涯明月刀等游戏为参考 对外来福利作出简单预测。
时装与坐骑:腾讯服必然会赠送。一般伴随国庆、春节、周年庆等节日同步活动。
战斗道具:少量或中量赠送,笔者预测可以满足两个角色的使用。 参考DNF雷米的祝福,日常活动均有产出。
常驻活动:频率会相较于美服少,因为国内节假日很多“五一、国庆、春节、端午”等等,常驻活动大概率或作为节日活动的附属活动常驻。
直升系统与快车活动:根据国服其他游戏情况,国服开放新职业一般伴随节假日。 快车活动一般也会伴随新职业推出,但是笔者预测在活动奖励上,应该较美服快车活动奖励较差。 直升系统会实装,目前笔者仅能预测 家园系统直升会有CD限制,例如一个月仅可直升一个角色。
最后个人见解:战斗道具的福利阉割是可以的,也是笔者比较认同的。 因为战斗道具的福利阉割可以有效的提高生活系统的活力。 美服目前的高福利导致,几乎不会有人会花心思研究生活系统。 而且这部分福利的阉割 一定程度上也促进了游戏经济系统与玩家在线率。因为战斗道具除了商场购买以外 只能通过家园生产,这让玩家可以通过家园系统获取更多的金币收益,同时拉高展现率 。
其他活动,笔者因工作原因 最多可同时游玩的角色上限基本上就是四个。所以 整体对个人影响不大,其他玩家见仁见智。