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这是我对游戏制作的理念和态度,希望志同道合之人可以和我一起走路

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我几年前制作galgame失败了。
我总结了原因最后发在了贴吧里。
随后几年不在做游戏,
但是脑子里一直没有停止做游戏的想法。
尽管知道做游戏无比艰难,
我也无法停止想象去用游戏表达自己。
我还是想要做游戏的。
做游戏失败的原因有很多。
但最主要的我认为只有两个
一是无知,二是没有钻研精神
大家都经历过脑子一热就开始做游戏的时候。人的脑子经常有很多想法,可能实现的却寥寥无几。
真正做游戏之后,才会清楚,做游戏的过程不仅艰难,还复杂
所以无知会将我打败,没有钻研精神会让我更加无知。
这是我的一个想法,或者也可以称为理念。
我想创造一个环境,大家都从学习开始,慢慢的了解游戏制作,这一个庞大的系统。并且大家共享学习到的经验。
哪里的资料讲的最好,什么方法解决问题最快,AI用什么模型和关键字能产出自己想要的效果,游戏策划书怎么写?数值策划怎么做?
还有好多好多我们没有考虑到的问题,如果我们不在一开始就想清楚解决的办法,最后都会化作暗坑等着你去踩。
我认为把每一个细节都考虑清楚,做游戏最后就只成为了一个简单的过程。
以下是我希望这个群应该包含的内容:
1、独立游戏行业资讯
2、游戏素材的不同获取途径,或产出途径
3、国内外生成资源型AI的使用方法
4、帮助新人分析自己想做的游戏的复杂程度,方案是否可行
5、美术、音乐、剧本、游戏设计、游戏理念、游戏引擎相关的通识知识,为我们指出一条明确的学习道路
6、学习与了解游戏策划方案书、数值策划Excel报表等游戏人必不可少的专业技能
7、审美,美学,历史、文化思想等扩展思维与眼界的知识科普
8、gathub平台的使用方法,寻找适合学习的开源项目
9、游戏设计鉴赏,隔一段时间找个游戏谈谈它哪里做的好,哪里做的不好,为什么
10、发行,上架,产权保护,商标注册的知识,团队管理,营收模式探讨
11、为我们做独立游戏成功的朋友进行宣传和帮助
我会新建一个群, 我想我们热爱游戏制作的人可以在这个平台一点一点将做游戏的明坑暗坑都研究清楚,最后将经验一起分享给大家。
做游戏并非素材堆积或者人员堆积。
不是吧剧本,程序,美术,音乐都搞到,人员都叫齐,就可以将神龙召唤出来的。
今年人可以叫齐,明年人走了呢?
今年美术素材搞好了,明年发现对不上自己的想法呢?
……
游戏有分门别类,游戏有不同的设计思路和思想。
时空幻境的作者说“我只给自己设置了一个问题,最后一个个精妙的设计思路源源不绝的浮现在自己的脑海”
是的,游戏制作不仅是一个工程,不是一些项目文件夹。游戏制作是一门学问。同时也是艺术。
我们应该像研究课题一样去对待它。
像研究学科一样去学习它
所以我也邀请所以对游戏制作抱有热爱的朋友,我们可以一起研究这门伟大的学问。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-04-18 10:53回复
    为什么我的帖子分享出去之后显示被删除


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-04-18 10:56
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      说的挺好,


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-04-20 23:15
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        蹲一个,可以d我聊聊


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-04-21 00:12
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          你这游戏要卖钱吧?钱没赚到谈什么研究啊。
          如果不是追梦,最开始就该拉成功作品出来分析借鉴才对,研究也应该建立在有产品迭代上


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-04-21 04:10
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            说得好,


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-04-21 08:13
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              不用说做游戏是画饼,就造一个这样的群目前来说都是饼。
              我的原意是大家在这个群里,比如我喜欢了解游戏设计那我就去研究游戏设计,你喜欢美术和编程,那你就去研究美术和编程。然后大家把学习成果一起分享出来,等我想了解编程的时候,我可以顺着你之前学习的经验和资料走。
              还有一种就是我在网上搜集一些资料,发在群里,大家一起看。
              ……
              这一切我都在摸索阶段,如果能聚集大家的好奇心那再好不过。
              周末的时候我会先试着做一些内容,发在群,微博,和贴吧里看看情况


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-04-21 08:23
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                你想打造的是一个社区吧,其实现在不缺这种社区,但是这样的社区大多是游戏公司组织的,有自己特殊的利益,比如会卖课、会卖培训、会不允许贬低自己公司开发的游戏。。如果你真有有决心有精力有毅力去打造这样一个社区,可以考虑在qq上搭建一个公益性的qq频道频道比贴吧的架构更容易满足比如分门别类持续更新某类信息,当然有技术自己做个论坛最好。。。到时候踢我一脚,我也去凑凑热闹


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-04-21 09:48
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                  不赚钱,完全公益也可以啊


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-04-21 11:18
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                    请拉我


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2023-04-21 12:19
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                      太过理想化


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-04-21 12:59
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                        怪不得做不出。。。。你这是要做3A商业大作么?
                        1,独立游戏的初衷,是做自己喜欢的游戏,不论是否盈利。
                        2,独立游戏没你想的需要那么多人,1到无限 都可以。
                        3,独立游戏不用那么明确的分工,会做啥就做啥。


                        13楼2023-04-21 15:57
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                          这样的话我建议你把独立游戏的经验和知识发到视频网站,个人觉得比起qq群,视频的传播度更广,而且一般视频内容是是更加系统性的整理出来的,这些内容对小白来说会非常宝贵。当然现在已经有一些人这样做了。


                          IP属地:英国来自iPhone客户端14楼2023-06-04 21:34
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                            “一是无知,二是没有钻研精神”
                            为什么无知?
                            你做得那些设计或行为让你得出无知的结论?
                            什么是钻研精神?
                            为什么?
                            这个总结跟没总结一样...游戏设计或者思考本质就是不断的问“为什么?”我觉得你并没有总结出来。


                            IP属地:浙江15楼2023-06-05 12:27
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