版本:4.26
编译材质时候很慢,反复查阅和测试找到原因是标题中该进程的优先级过低导致
但是进一步却发现此进程的优先级无法设置:
1,任务管理器中右键该进程无法设置优先级;
2,"BaseEngine.ini"中的“WorkerProcessPriority”修改之后,任务管理器中的优先级并未改变;
但是在使用4.27版本时候出现另一个奇怪的现象:
任务管理器中出现了两个“ShaderCompileWorker”任务(同样的材质,甚至场景要简单的多):
第一个进程的优先级同4.26一样无法修改;
第二个进程的优先级与“WorkerProcessPriority”修改之后对应的优先级相符,且可以再次右键修改;
同时材质编译速度也很快。
所以4.26的这个问题该如何解决,求大佬解答,多谢,急
编译材质时候很慢,反复查阅和测试找到原因是标题中该进程的优先级过低导致
但是进一步却发现此进程的优先级无法设置:
1,任务管理器中右键该进程无法设置优先级;
2,"BaseEngine.ini"中的“WorkerProcessPriority”修改之后,任务管理器中的优先级并未改变;
但是在使用4.27版本时候出现另一个奇怪的现象:
任务管理器中出现了两个“ShaderCompileWorker”任务(同样的材质,甚至场景要简单的多):
第一个进程的优先级同4.26一样无法修改;
第二个进程的优先级与“WorkerProcessPriority”修改之后对应的优先级相符,且可以再次右键修改;
同时材质编译速度也很快。
所以4.26的这个问题该如何解决,求大佬解答,多谢,急