安碧露
适合兵种:皆可
出产数:11~13
魔法效果:魔力1倍治疗自身部队
属性遗传:魔力
评分:3
第一个入手的人物。无限san值所以前期不用吃东西。魔法中规中矩,前期打残局时治疗一下可以扭转战局。加魔力属性可以说是比较泛用了,前期周目任何兵种都可以使用,后期周目如果想赋予兵种更好的魔法,治愈轨迹占魔法格子就比较毒瘤了,有更好的上位替代祈祷之雨。
潔達
适合兵种:哥布林萨满
出产数:7~11
魔法效果:魔力1倍敌方单体攻击
属性遗传:防御力
评分:3
给哥布林萨满拿伤害魔法用,学会后就不用再学了。1倍魔法伤害还是很良心的,最高的单体伤害魔法也才1.3倍率。人物出产量前期还可以但后期就不够看了。
伊拉莉
适合兵种:哥布林冠军
出产数:5~7
魔法效果:无
属性遗传:攻击力
评分:3
(挑战模式禁用)
前期就能入手的无魔法赋予的攻击力遗传人物,有了它就可以开始培养冠军哥布林了,不过低出产数是不可忽视的缺点。常规模式用着鸡肋,挑战模式没了遭罪
适合兵种:皆可
出产数:11~13
魔法效果:魔力1倍治疗自身部队
属性遗传:魔力
评分:3
第一个入手的人物。无限san值所以前期不用吃东西。魔法中规中矩,前期打残局时治疗一下可以扭转战局。加魔力属性可以说是比较泛用了,前期周目任何兵种都可以使用,后期周目如果想赋予兵种更好的魔法,治愈轨迹占魔法格子就比较毒瘤了,有更好的上位替代祈祷之雨。
潔達
适合兵种:哥布林萨满
出产数:7~11
魔法效果:魔力1倍敌方单体攻击
属性遗传:防御力
评分:3
给哥布林萨满拿伤害魔法用,学会后就不用再学了。1倍魔法伤害还是很良心的,最高的单体伤害魔法也才1.3倍率。人物出产量前期还可以但后期就不够看了。
伊拉莉
适合兵种:哥布林冠军
出产数:5~7
魔法效果:无
属性遗传:攻击力
评分:3
(挑战模式禁用)
前期就能入手的无魔法赋予的攻击力遗传人物,有了它就可以开始培养冠军哥布林了,不过低出产数是不可忽视的缺点。常规模式用着鸡肋,挑战模式没了遭罪